Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Clan Wars - новые фракционные механики
Показать сообщение отдельно
#22
Старый 14.07.2020, 04:42
  #22
^
PaintingTs
📖
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 18.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Clan Wars - новые фракционные механики

Одна из вещей в игре, с которой я бы хотел побороться в рамках этого мода, это перекос в полезности найма стрелков и существ с высокой инициативой по сравнению с медлительными неинициативными существами, особенно в ранней игре.

При этом хочется отделаться точечными правками, а не переворачивать "баланс" ванилы с ног на голову. Также не хочется выравнивать всем инициативу. Так как в "балансе" я не силен, был бы рад услышать советы и предложения от опытных игроков и мододелов.

Вот пока некоторые идеи. Прокомментируйте, пожалуйста.

Академия:
Усилить базовых големов, возможно чуть ослабить базовых магов, чтобы уменьшить соблазн скипнуть первых в пользу последних. Например,
Iron Golem - dmg 4-6 (+1+1), Mage - ini 9 (-1), att 8 (-2), def 8 (-2).
Steel Golem - ini 8 (+1), Archmage - ini 9 (-1), att 8 (-2), def 8 (-2).

Лига теней:
Дебаф обоих грейдов бестий, например -2 ини или -1 скорости (как еще можно дебафнуть?)
Бафф базовых Минотавров по урону (4-8) и +1 ини, первый грейд наследует эти же изменения и кажется уже хорош, второму урон 5-9 и что-нибудь ещё (ауру хочется "ванильную" оставить).

Орден порядка:
Хочется дать всему второму тиру -1 ини, плюс Стрелку порезать урон до 2-6, в ответ дать грейдам мечника +1 min +1 max dmg. Самому Мечнику не хочется давать урон выше, чем у Война орков, поэтому +2 hp, +1 атаки для красоты.

У Орков и Гномов вроде всё ок, по 2-ому тиру Некромантов и Демонов пока не знаю, стоит ли что-то делать (кроме нужного баффа Огненных демонов).

Если у вас есть идеи о том, каких ещё существ не мешало бы сделать более (или менее) полезными - поделитесь тоже.

P.S. Кто еще подскажет, как пересчитать Power Rating (силу) существ после изменения статов?

P.P.S. Следующий рубеж - работа над "Дипломатией". Есть идея сделать подсчет суммарного Power Rating всех присоединенных существ и выводить его всем игрокам. Это позволит в мультиплеере, например, не запрещать "Дипломатию" полностью, а ограничивать суммарную силу присоединившихся существ (в зависимости от недели или общую). И если кто-то превысит лимит - это нарушение правил, о котором сразу узнает соперник. Что думаете по этому поводу?
PaintingTs вне форума
Ответить с цитированием