Ровно неделю назад в мире вышла вторая часть незабвенной саги Mass Effect. Слухи и догадки о новой части циркулировали исключительно в сфере сюжета - каким он будет, насколько сложнее и глубже игроков посветят в подробности вселенной и сюжета. Разработчики мегабайт за мегабайтом скармливали жаждущим геймерам крупицы информации. Впрочем крупицами это не назовёшь - пару десятков роликов, как вступительных, так и освещающих геймплей за разные классы, знакомящие с союзниками главного героя. Действительно, количество доступной информации и разнообразие вселенной увеличилось как минимум в полтора раза, если не больше.
Также важной частью информационного потока был до сих пор беспрецедентный и ни разу не реализованный нигде кроме Mass Effect 2
перенос сохранений из первой части во вторую! Импортированный персонаж обещал перенести с собой не только внешность, но и информацию об уровне, благосостоянии и наиболее интересное -
все последствия ваших решений в ходе первой части игры. Кого вы оставили в живых а кого казнили, как поступили в той или иной ситуации. Все эти решения первой части хоть и не играют решающей роли во второй части, но позволяют раскрыть новые диалоги и действительно увидеть, насколько ваш выбор оставляет след сейчас - во второй части. Действительно работа BioWare крайне впечатляет - увидеть старые лица, получать прямо в игре письма с благодарностью или угрозами за то, что мы сделали в первой части - радует глаз. Иной раз даже второстепенные задания встречаются с участием тех, кого мы пощадили/кому мы помогли, или тех, с кем мы работали.
Ничуть не изменяя положительной тенденции, возникшей после оценки игры мировым сообществом, Bioware взяли и возвели в квадрат успехи первой части. Кинематографичность, диалоги, сложные решения, в которых необходимо думать и анализировать, значительно увеличены. Мимика персонажей перестала быть просто дополняющим эффектом и теперь во всю блистает даже в самых незатейливых заварушках. Неудивительно, что BioWare выпустили игру вначале года, когда лавры лучшей РПГ за год ещё могут пошатнуть и переплюнуть другие находчивые разработчики, но можно сказать точно, что до
ТАКОЙ кинематографичности,
ТАКИХ переживаний и эмоций и
ТАКОЙ красоты не сможет за год дотянуться и краем руки ни одна из всех известных и неизвестных компаний-разработчиков игр.
Настоящее ещё более живое продолжение по-настоящему живой игры с каждым новым шагом по просторам своей собственной вселенной поднимает планку всё выше и выше. Не покривлю душой - Mass Effect 2, не смотря на то, что является видеоигрой, благодаря творческой работе студии BioWare может хоть сейчас становиться в ряд самой высокой элиты - наилучших фильмов и игр за всю историю их создания!
30 января 2010 года Electronic Artc уведомило о том, что на данный момент, начиная с начала продаж 26-ого числа в США и с 27-ого в Европе, во всём мире продано уже более 2 миллионов копий игры.
Лично в России официальный релиз был назначен 28-ого числа, а 27-ого игру можно было купить по спец акции магазинов
ХитЗона в Москве. Приехав всего через пол часа после начала акции на место, узнал, что за это время раскупили все DVD-боксы и мне достался только Jewel...