В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности.
Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей.
Есть разные варианты:
1) 50% шанс (+25% при солдатской удаче)
2) 40% шанс (+24% при солдатской удаче)
3) 30% шанс (+21% при солдатской удаче)
Третий вариант выглядит слишком редким, а вот первые 2 можно пробовать (начиная с 50%).
Настраивая факторы, можно настраивать фиксированный шанс индивидуально для каждой способности (например, 50% для оглушения, 40% для страха и 30% для ослепления).
Но я пока не уверен, что этим нужно пользоваться (пока попробуем все по 50%).
Изначальный вариант (от Нивала) плох тем, что:
- с одной стороны, это не фиксированный шанс, и у малочисленных отрядов шанс срабатывания слишком низок
- с другой стороны, это плохо управляемый шанс, так как даже существенные прибавки к ключевому параметру (в данном случае - к здоровью или к численности) дают мизерные прибавки к шансу
Помимо этого, формула Нивала требует совершения кучи лишних действий на калькуляторе для того, чтобы просто рассчитать шанс, и вообще говоря, имеет ничем не объяснимую дыру (шанс может быть либо выше 28%, либо ниже 22%, но никак не между).
Фиксированный же шанс хорош тем, что позволяет играть в первую очередь от способностей, а не от количества мяса, и избавляет игроков от лишней возни с калькулятором, чтобы уделять внимание более интересным вещам и расчетам.