NargottФиксированный же шанс хорош тем, что позволяет играть в первую очередь от способностей, а не от количества мяса, и избавляет игроков от лишней возни с калькулятором, чтобы уделять внимание более интересным вещам и расчетам.
Согласен, фиксированный шанс выглядит более интересным, из-за своей рандомности. Это более весело и интересно.
Мне не очень нравится что при соотношение по хп 4 к 1, шанс становится 75%, а при соотношении по хп 1 к 4, он становится 5%. Слишком предсказуемо и банально.
А как удалось избавится от стандартной схемы ? Это очень трудно ? Или где-то есть параметры которые можно поменять ? Они в .xdb или в .Exe ?