Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 29.04.2014, 00:29
  #38
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Про карту "Paragon" здесь я уже второй раз слышу. На HP она по рейтингу вошла в число лучших; обсуждение там насчитывает уже 162 комментария - при том, что размещена она 01.01.2013! Я ее скачал однажды, потом прочел о том, какой извращенный картостроительский приём использовал автор, огорчился, удалил, но потом снова скачал - пусть будет с примечанием, какой там приём. Но, боюсь, там есть и другие извращения, однако на вид карта очень хороша, и стоит попробовать ее осилить. Автор еще писал, что там есть альтернативные возможности прохождения, так что безвыходных ситуаций быть не должно. Поверю на слово!

Отрывок из большой рецензии на HeroesPortal'е:
Номинации "Самая увлекательная карта", "Лучшая сюжетная карта" - "Paragon" от сэра Rincewind
Спасибо автору за то, что поднял на ноги мою давно уже пошатнувшуюся веру в бессмертие третьих Героев. Я, как картостроитель, привыкший хвататься за WoG с его скриптами всякий раз, когда хотел усилить сюжет или геймплей чем-нибудь необычным, был просто поражён, убедившись в том, насколько, оказывается, сильным может быть всё то же самое, сделанное средствами чистейшего "Дыхания Смерти", приправленного лишь немногими внешне изменёнными объектами...
Классическое на первый взгляд длинное, "линейно-поступательное" приключение с героем, начинающим с одним крестьянином войну против всего мира. На поверку приключение оказывается не столь уж линейным, хотя несомненно поступательным.
Почти полное отсутствие всевозможных ограничений стратегической части игры, столь характерных для приключенческих карт. В замках доступны почти все постройки (запрещены капитолии, местами - гильдии магов высоких уровней, где-то ещё что-то, - но это всё "точечные удары", а не общее правило). Шахты и внешние жилища - в достатке. Таверны - на месте...
Практически идеальный баланс. Охраняющие проходы и всевозможные плюшки нейтралы набирают силу постепенно, по мере удаления от стартовой области. Бои умеренно сложны, но не хардкорны. За почти пять месяцев игры мною не было встречено ни одного места, где требовалось бы тупое накопление войск для продвижения дальше, чем также грешат многие подобные карты. Здесь - вполне хватает того, что реально собрать "по пути", если не слишком тормозить.
Жёсткий запрет на только что упомянутое торможение: несмотря на то, что карта не имеет специального условия поражения, на каждый из её этапов автор отводит игроку вполне определённый отрезок времени, не слишком располагающий к "чайным церемониям". Самую первую поставленную перед нами задачу мы обязаны выполнить не более чем за два с половиной месяца, иначе - 100% поражение (да, вот так - без специальных условий поражения, в чистом SoD без всяких скриптов!). Последующие "дедлайны" ещё более коротки, но ведут себя не так жестоко - просто в нужный момент игрок подвергается внезапной атаке нескольких сильных вражеских героев, с которыми без должной подготовки наскоком так просто не совладать. Несмотря на огромное значение этих моментов для создания должной напряжённо-военной атмосферы и своевременного развития сюжета, именно здесь, на мой взгляд, кроется единственный серьёзный недостаток: некоторые из установленных сроков - попросту чрезмерно сжаты. Они ни в коем случае не делают карту непроходимой, но вполне способны заставить переигрывать достаточно крупные отрезки времени. Дело в том, что после выполнения первой ключевой задачи доступные игроку территории резко расширяются и так и просятся быть как следует изученными. Времени же на исследования крайне мало: предполагается, что игрок сразу же начнёт активно готовиться к встрече следующей угрозы, но, во-первых, он ещё о ней не подозревает, а, во-вторых, понятия не имеет, куда и в какой последовательности лучше всего бежать, чтобы успеть добыть всё самое полезное. В общем, в нынешнем варианте карта требует недюжинных способностей к ясновидению, тем самым активно провоцируя игрока на разведку с помощью редактора и читов перед чистовым прохождением очередного отрезка. Впрочем, автор уже пообещал в ближайшие дни исправить положение, соорудив облегченный вариант с несколько сдвинутыми сроками вражеских атак.
Широкие возможности и обилие тактических задачек. Карта необычайно (опять же - для своего класса) щедра на мощные артефакты и заклинания. Временами - даже слишком щедра (например, большинство освобождаемых из тюрем героев сразу имеют сапоги и перчатки скорости, а книга земли, когда наконец добывается, выдаётся сразу в четырёх экземплярах). В первое время после получения всего этого джентльменского набора создаётся впечатление, что вот оно - счастье для истинного танка, что мы теперь непобедимы и сам чёрт нам не брат. Несколько ближайших боёв с вражескими героями только усиливают это обманчивое впечатление. Но скучать приходится недолго: даже с такими возможностями мы ещё не раз встретим сложные или даже нерешаемые сходу боевые задачи...
Продуманный до мелочей, великолепно описанный множеством как нельзя более уместных текстов, постоянно развивающийся по ходу геймплея сюжет. Здесь я просто вынужден повториться: никогда не думал, что сюжет такого уровня возможен в чистом SoD. И дело здесь не в том, что сам по себе он является откровением или чем-то безумно оригинальным. Нет, здесь мы сталкиваемся с достаточно стандартным воинственным и пафосным, хотя весьма качественно написанным "хай-фэнтези", полным вполне стереотипных эльфов, гномов, драконов, императоров и волшебников. Дело в том, как всё это подаётся. В том, насколько гармонично и естественно выплетаются авторские задумки из стандартнейших геройских заданий, которые в большинстве своём совсем не воспринимаются как "ещё одна хижина провидца". Если бы на мне сейчас была шляпа, я бы обязательно снял её и апплодировал стоя... В конце концов, это ещё и первая известная мне действительно сюжетная карта, появившаяся у нас на Портале с момента открытия Лиги Картографов два года назад...
рекомендую каждому, у кого есть время и вера в свои силы, поиграть в Paragon.
Сэр Kirinyale, 13.01.2013
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием