Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#36
Старый 13.06.2016, 23:45
  #36
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

serovoyЭто точно? Попахивает багом как с технической стороны, так и с точки зрения элементарной логики.
Абсолютно точно, но из этого бага можно извлечь пользу, если правильно поименовать абилку (усиленная атака или прожиг защиты) и раздать ее в том числе рукопашникам, выкрутив фактор срабатывания отталкивания в 0 (отключив отталкивание).

Вообще говоря, по поводу уравнений грейдов, обычно принята концепция выравнивать по сильнейшему грейду, но лично мое мнение - надо выравнивать по первому грейду, т.к. он появился раньше и является базой. Например, если отбросить лесных стрелков, вряд ли кому в голову придет идея поднимать урон первому грейду, т.к. он и так велик (эльфы - один из топовых юнитов на своем тире, которые не нуждаются в усилении). Или если отбросить альт хуманских стрелков, мало кто захочет значительно усиливать грейд арабов - самих по себе вполне приличных стрелков, ну быть может абилку чуть подкрутить до радиуса 4. И т.д. Ведь до выхода альт версий уже существовал устоявшийся баланс первых грейдов, есть смысл ориентироваться на него, считая багами имба прямострельных хуманских и эльфийских стрелков, нуждающихся в порезке (по статам или абилкам), и прочих альт версий, выбивающихся из баланса.

Думаю, подобная точка зрения (выравнивать по сильнейшему грейду) принята из-за того, что бафать приятнее, чем нерфить, но это явно не профессиональный подход к балансу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием