Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🌕Селения
Тема: 🌕Селения
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 01.09.2022, 23:31
  #1
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
🌕Селения

Формула: происхождение → предыстория → убеждение → 1 СП → 🟡10 для стартового снаряжения → готово!
・Данная игра рассчитана на больший уклон в сторону свободных приключений нежели определенный сюжет, прокачка в ней будет минимальной, а контент эпизодическим - не в последнюю очередь для того чтобы имелась возможность взять перерыв без вреда для общей продолжительности партии. На этот раз характеристики "просто так" не увеличиваются, для этого нужно будет либо обзаводиться новым снаряжением либо специфическими трейтами по ходу игры.
・Параметры инициативы или скорости отсутствуют, вместо этого ходят персонажи сначала одной стороны, затем другой. Очередность ходов сторон определяется случайным образом либо же свойственным сражению особенностям (засада и т.п.). Поле квадратное, клетки по диагонали не считаются никаким образом.
・Дух - 1% крит. шанса за единицу, также определяет сопротивление негативным эффектам и их эффективность, остальное должно быть понятно.
・Можно передвигаться и потом атаковать/стрелять/колдовать. Лучники и арбалетчики не могут атаковать в ближнем бою.
・Шанс выжить после использования бинтов - 50%. Выживание оставляет перманентную травму и с каждым разом шанс успеха снижается на 5%. 
Заклинания можно увидеть здесь
・Получаемый боевой опыт равен здоровью противников разделенных на общее число союзников. 1 СП стоит 500 ед. опыта. 
・Колдовать можно 3 раза в день + 1 за каждое известное заклинание. Меткость для заклинаний не нужна. 

Снаряжение
Оружие: 
Дополнительное оружие: 
Тело: 
Голова: 
Обувь: 
Плащ: 
Аксессуар 1: 
Аксессуар 2: 
Слот 1: 
Слот 2: 

Параметры
Здоровье: 18
Восприятие: 6
Ловкость: 6
Дух: 6 
ОД: 2

Происхождения
Силур
+1 к ОД, способность видеть в ночное время.
Лицилис
-6 к здоровью, +2 к духу, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Изгои
-2 к духу, +2 к восприятию, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов. 
Геммы
-1 к ловкости, -1 к ОД, +21 к здоровью.
Селения (М)
+6 к выносливости, +1 к восприятию.
Селения (Ж)
+1 к ловкости, +2 к духу.
Саиирт
+6 к здоровью, +2 к ловкости, иммунитет к болезням и ядам. 
Нептуния
Собственная скорость (характеристики + предметы) на суше не превышает 1 ОД, слот обуви отсутствует, свободное перемещение по клеткам с водой, +5 ко всей защите. 
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3. 
Пустыня Пандинус
Способность изучать заклинания, одно случайное заклинание из выбранного направления на старте, -1 к ОД, -6 к здоровью.

Предыстория
Воин
Солдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.
Ответный удар, +1 СП (оружейное мастерство).
Охотник
Те, кто выслеживают животных и, в некоторых случаях, других людей для поимки или убийства.
+0-1 к урону за каждую единицу восприятия. 
Ученый
Исследователи, философы и прочие работники интеллектуального труда.
+4 к духу.
Артист
Актеры театров, циркачи и другие ловкачи. 
+2 к духу, +2 к ловкости. 
Художник
Живописцы, скульпторы и другие люди культуры. 
+2 к духу, +2 к восприятию.
Разбойник
Негодяи для которых быстрые ноги одинаково важны как для преследования добычи так и для убегания от стражи. 
+2 к ОД, -2 к духу. 
Мародёр
-3 к духу, дополнительная добыча с тел поверженных противников. 
Труженик
Человек привыкший к тяжелому физическому труду. 
+12 к здоровью. 
Купец
Тот кто одинаково хорошо обращается что с монетой что с языком.
-6 к здоровью, -20% к стоимости товаров и услуг. 
Бард
Певец и музыкант.
-2 к ловкости, способность играть на музыкальных инструментах. 
Вельможа
Представитель высшего сословия Селении. 
-2 к духу, +1000 кахо.
Знахарь
Лекарь в услугах которого нуждаются как бедные так и богатые вне зависимости от расовой или мировоззренческой принадлежности. 
-2 к ловкости, -1 к ОД, способность восстанавливать союзникам здоровье/снимать негативные статусы вне боя (использует ресурсы); +15% к выживаемости персонажей при использовании бинтов. 
Маг
Тех, кто посвятил свою жизнь изучению чародейства, в Селении не так уж и много. 
-6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры. 
Проститутка
Лишь нелегкая судьба могла довести персонажа до подобной жизни.
Нет денег и снаряжения на старте, +2 к ОД, +2 к ловкости. 
Рыцарь
Богатые/родовые солдаты, авантюристы, практиканты боевых искусств и другие персонажи живущие боевым ремеслом.
🟡+10, лошадь на старте (имеет 6 ОД, 35 ед. здоровья, 6 ловкости, 5 духа, наносит 3-9 ед. урона той же цели что и наездник (ближний бой); когда персонажа атакуют 50% шанс на то что атака будет перенаправлена на скакуна; атаки по площади наносят урон обоим). 
Шевалье
Доступно лишь Силуру
🟡+10, +1 СП (оружейное мастерство). 
Витязь
Доступно лишь геммам.
+5 ко всей защите. 
Наёмник
Корыстные защитники чужих интересов...
+35% к сумме денежного вознаграждения если персонаж работает в одиночку или является лидером отряда. 
Полиглот
Будь то просто лингвист или дипломат, этот персонаж персонаж знает много языков.
Персонаж знает все языки региона (стандартно жители Селении знают лишь свой собственный, а представители других народов свой собственный и селенийский).
Дуэлянт
Любитель подраться один на один.
В бою один на один: +9 к здоровью, +3 к восприятию, +3 к ловкости, +3 к духу, +1 к ОД.
Жрец
Те персонажи, которые обладают глубокими познаниями в своей вере. 
Доступ к жреческим навыкам.
Рыбак
Дай человеку рыбу, и он будет сыт один день. Научи его ловить рыбу, и он будет сыт до конца жизни.
Способность рыбачить.
Биолог 
Специалист, посвятивший свою жизнь изучению окружающего мира. 
Персонаж может видеть характеристики неразумных противников и определять эффекты растений.
Лучник
Доступно лишь лифам.
+2 к восприятию, +1 к дальности стрельбы (лук). 

Убеждения
Фос
+3 к духу
Селена
+3 к здоровью, +1 к ловкости, +1 к духу.
Террон
+9 к здоровью.
Эфир
+1 к ОД.
Лепус
Крит. шанс в два раза выше. 
Эреба
+3 к ловкости.
Сестры брани
Только Селения (Ж)
+2 к восприятию, +1 к ловкости.

Жреческие навыки
Фос
・Целебный свет
Восстанавливает союзнику на любой точке карты дух*3 здоровья. 
・Зенит
Наносит дух*2 ед. урона светом всем противникам по прямой линии на расстоянии 8 клеток от жреца. Эффективность увеличивается вдвое против нежити, демонов и персонажей из Орикеса и Пандинуса. 
・Освобождение
Снимает с союзника на любой точке карты негативные эффекты (кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх); дает иммунитет к этим эффектам на один ход. 

Селена
・ Ноктюрн
Персонаж способен видеть в ночное время также хорошо как и днем (персонажи без этой способности видят лишь на 3 клетки перед собой). 
・Блеск луны
Атаки персонажа ослепляют противника.
・Круговорот воды
Персонаж восстанавливает 1 ед. здоровья за каждую пройденную клетку при условии что он не совершал никаких других действий. 

Террон
・Покров
Выбранная цель получает +1 к защите за каждую единицу духа на три хода. 
・Рост
Удваивает здоровье выбранного персонажа на три хода.
 ・Колебания земли
Накладывает обездвиживание на противников в конкретном радиусе действия (заклинатель является центром). 

Эфир
・Крылья ветра. 
Выбранная цель может ходить вновь. Может быть использовано лишь три раза за бой и один раз в ход. 
・Ураган
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 6) получают дух*1 урона ветром в начале каждого хода. Ураган держится три хода. 
・Левитация
Жрец игнорирует эффекты клеток и недоступен для атак ближнего боя (только если сам не атакует вблизи). 

Лепус
・Огненный шар
Противники в радиусе действия (максимальная дальность от заклинателя: 10) получают дух*2 урона огнем.
・Влечение
Выбранный противник переходит на сторону жреца (соблазнение). Эффект держится до тех пор пока цель не пройдет проверку воли. 
・Хаос
Персонажи (в том числе союзники) в радиусе действия получают два случайных эффекта из следующего списка: кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх, слепота, дополнительный ход, снятие негативных эффектов, полное восстановление здоровья, двойной урон на один ход, двойное ОД на один ход.

Эреба
・Мрак
Жрец становится невидим и для того чтобы его атаковать нужно либо использовать атаки по площади либо пройти проверку духа либо иметь способность видеть в темноте.
・Тень
Жрец может телепортироваться к тени любого другого персонажа и пропустить ход (оставаясь при этом недоступным для взаимодействия до начала своего следующего хода).
・Благословение Эребы
Атаки персонажа наносят 0-1 ед. урона тьмой за каждую единицу духа. 

Сестры брани
・Бой до последнего.
Персонаж переживает одну атаку которая бы увела его здоровье в ноль или минус. Эта способность восстанавливается после окончания битвы либо каждый раз после нанесения противнику летального урона.
・Контратака
・Непоколебимость
Иммунитет к контузии, ужасу и страху. 

Оружейное мастерство
Клеймор
・Урон оружия +50%.
・Контузия на атаках.
・Урон также наносится противникам на соседних с целью клетках.
Копье
・Иммунитет к ответному удару и контратакам. 
・+0-2 к урону за каждую единицу защиты противника. 
・Способность меняться местами с союзниками и проходить через них.
Меч
・Парирование.
・Контратака.
・+4 к защите.
Кинжал
・Персонаж делает два броска восприятия вместо одного.
・Можно использовать кинжал во второй руке.
・Яд.
Топор
・Если персонаж попал по противнику и тот ещё жив, наносит по нему ещё один удар. 
・+0-5 к урону. 
・Кровотечение.
Лук
・+1 к дальности атак. 
・+1-1 к урону и +1% крит. шанса за каждую клетку между персонажем и противником; крит. урон увеличивается на 50%. 
・Ожог на атаках. 
Арбалет
・Обездвиживание на атаках.
・Нет штрафа в ближнем бою, +2 к восприятию в ближнем бою. 
・Контроль.

Стартовое снаряжение
Старый клеймор
Урон: 9-13
2🟡
Стандартный клеймор
Урон: 12-16
4🟡
Качественный клеймор
Урон: 14-18
7🟡
Старое копье
Урон: 3-11
2🟡
Стандартное копье
Урон: 6-14
3🟡
Качественное копье
Урон: 8-16
5🟡
Старый меч
Урон: 5-9
2🟡
Стандартный меч
Урон: 8-12
3🟡
Качественный меч
Урон: 10-14
5🟡
Старый кинжал
Урон: 1-5
1🟡
Стандартный кинжал
Урон: 4-8
2🟡
Качественный кинжал
Урон: 6-10
4🟡
Старый топор
Урон: 4-10
2🟡
Стандартный топор
Урон: 7-13
3🟡
Качественный топор
Урон: 10-15
5🟡
Старый лук
Урон: 6-10
Дальность: 2
2🟡
Стандартный лук
Урон: 6-10
Дальность: 3
4🟡
Качественный лук
Урон: 8-12
Дальность: 3
7🟡
Старый арбалет
Урон: 6
Дальность: 3
2🟡
Стандартный арбалет
Урон: 8
Дальность: 3
4🟡
Качественный арбалет
Урон: 10
Дальность: 3
6🟡
Деревянный щит
Шанс блока 20%
Ломается после 5 ударов.
Блокирует удары и выстрелы.
1🟡
Баклер
Шанс блока 20%
Блокирует удары и выстрелы. 
2🟡
Тарджет
Шанс блока: 20%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
3🟡
Каплевидный щит
Шанс блока: 25%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
4🟡
Павеза
Шанс блока: 15% (удары)
Шанс блока: 40% (выстрелы)
5🟡
Скутум
Шанс блока: 30%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
6🟡
Гоплон
Шанс блока: 25%
Успешный блок вызывает у противника контузию на два хода. Блокирует удары и выстрелы. 
7🟡
Потрёпанная броня
Защита +1
1🟡
Кожаная броня
Защита +2
2🟡
Боевое платье (Ж)
+2 к броскам ловкости
3🟡
Камзол
Стоимость товаров и услуг -5%
4🟡
Кольчуга
Защита +2
Защита +3 против выстрелов
5🟡
Изящная роба
Защита +4 против элементов. 
6🟡
Доспех
Защита +4
7🟡
Капюшон
0🟡
Старый шлем
Защита +1
1🟡
Каркасный шлем
50% шанс избежать контузии. 
2🟡
Каска
+1 к восприятию.
3🟡
Шаперон
+1 к духу
3🟡
Салад
Защита +1
50% шанс избежать контузии. 
4🟡
Рогатый шлем
-2 к ловкости, -1 к восприятию. 
Атаки накладывают эффект страха. 
5🟡
Бургиньот
Защита +2
50% шанс избежать контузии. 
6🟡
Диадема
+1 к дальности заклинаний.
7🟡
Лавровый венок
Союзники под командованием персонажа получают +0-1 ко всем броскам. 
8🟡
Корона
+15% к сумме денежного вознаграждения если персонаж является его лидером. 
10🟡
Весенняя обувь
+1 к уклонению.
3🟡
Зимняя обувь
Иммунитет к снегу.
2🟡
Летняя обувь
Иммунитет к песку.
2🟡
Осенняя обувь
Иммунитет к трясине.
2🟡
Сапоги путешественника
+1 к ОД
5🟡
Медное кольцо
0🟡
Стальные браслеты
+1 к защите
2🟡
Серебряная цепь
50% шанс сопротивления обездвиживанию. 
4🟡
Монокль Лепуса
Крит по себе -10%
5🟡
Рубиновый перстень
Стоимость товаров и услуг -5%
6🟡
Механические часы
10% шанс совершить дополнительный ход.
8🟡
Крылышки Эфира (украшение на голову, занимает слот аксессуара)
+1 к ОД
8🟡
Аграф Террона
+3 к защите, +5 к здоровью.
9🟡
Серьги Селены
Атаки персонажа наносят 0-1 ед. урона водой за каждую единицу духа. 
9🟡
Кулон Фос
Спасает персонажа от смерти, затем ломается.
10🟡
Лютня
Игра на инструменте восстанавливает союзникам (дух) здоровья. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
4🟡
Флейта
Союзники на всей карте получают +1 к ОД. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
5🟡
Барабан
Противники получают контузию. Только в бою; лимит: 7 ходов в бой.
6🟡
Бинт
Останавливает кровотечение/убирает 1 травму/совершает попытку поднять персонажа после получения летального урона (одно применение для одного действия). 
3🟡
Антидот
Снимает яд.
1🟡
Настойка мяты
Снимает контузию и обездвиживание
2🟡
Пакетик со льдом
Снимает ожог
1🟡
Травяной чай
Снимает страх и ужас.
2🟡
Очищающая настойка
Снимает слепоту.
1🟡
Лечебные травы
Используется медиком вне боя. 1 порция = 10 ед. здоровья. 
1🟡

Терминология
Ответный удар
После того как персонаж получает урон (0 считается) либо блокирует атаку щитом он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Контратака
После того как персонаж уклонится или парирует он наносит ответный удар если ему хватает на это дальности атаки.
Артефакт
Нечто (предположительно) созданное богами и способное творить чудеса.
Магический предмет
Обыкновенные предметы зачарованные волшебством; как и артефакты обладают необычными свойствами, но не столь высокого уровня.
Проклятие
Некоторые (как правило) плохие вещи, развеять которые можно лишь божественным вмешательством.
Болезнь
Некоторые плохие вещи, развеять которые можно лишь временем или конкретным лекарством. 
Травма
Временные негативные эффекты которые либо пройдут сами либо перерастут в болезнь.
Кровотечение
Персонаж теряет 4 ед. урона в обход защиты в начале каждого хода.
Яд
Все основные параметры персонажа уменьшаются на 1 в конце каждого своего хода. 
Контузия
Персонаж пропускает ход.
Ужас
Персонаж пропускает ход и не может совершать каких-либо защитных действий (уклоняться, сопротивляться негативным эффектам и т.д.).
Соблазнение
Персонаж переходит на сторону противника.
Обездвиживание
Персонаж не может передвигаться на протяжении трех ходов.
Ожог
Персонаж получает 5 ед. урона огнем в начале каждого хода.
Страх
Противник бежит в противоположную от персонажа сторону на все свои ОД в начале своего хода и пропускает ход. Активируется на промахе. 
Слепота
Восприятие противника снижается до 3.
Парирование
Персонаж использует восприятие для того чтобы отразить атаку в ближнем бою, совершается после неуспешного броска уклонения. 
Контроль
Персонаж автоматически атакует того кто появится на линии его атаки. 
Ночь
В ночное время персонажи видят лишь на 3 клетки перед собой либо то что находится в непосредственной близи от источников света. 
Снег
-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2. 
Трясина
Обездвиживание (проверка по духу против 6). 
Песок
-1 к ОД. -2 к ОД если ОД больше 2. 
Дождь
-1 к дальности стрельбы.
Бешенство
Персонаж не различает врагов и друзей и атакует ближайшего к нему персонажа.
Вода
ОД ограничены до 1. Персонаж не может стрелять или колдовать. Передвигаться и атаковать одновременно нельзя. Броски уклонения и меткости в два раза ниже обычного.
Энтропия
Рассеивает положительные и негативные эффекты на выбранном персонаже. Дальность равна духу.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием