Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мир Неро
Тема: Мир Неро
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 01.05.2013, 22:16
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мир Неро

Путеводитель "В караване по Неро"


Магия на Неро

Как Вы уже вероятно заметили, на Неро присутствует возможность колдовать стихийные заклинания для рас магов, эльфов и карликов. Это связано с особенностями их организмов, которые учёным ещё нужно выяснить.
Если же Ваш организм для этого приспособлен, Вы сможете колдовать. Однако, для этого нужно потрудиться: заставить материю подчиняться Вашему желанию не так просто. Более того, разные типы материи имеют разный отклик на различные магические воздействия. Классифицируют их на четыре основных типа: земля, воздух, огонь, вода. По сути управление землёй является заклинанием твёрдых веществ без кристаллической решётки или порошков. Воздух -- любые газы. Магия огня до недавнего времени считалась именно способом создания пламени, но последние исследования установили, что это не так: привычный нам огонь является результатом окисления, маги огня же создают нечто более близкое к горячей плазме. Соответственно управление водой на самом деле подразумевает под собой заклинание жидкостей. Именно жидкостей: вопреки распространённому заблуждению маги воды не могут ничего сотворить со льдом, они могут только заморозить воду (охладить её до низкой температуры, после чего вода станет льдом и выйдет из-под контроля заклинателя).
Разный образ мышления и даже разное душевное состояние гуманоида может оказать значительное влияние на его способности к магии. Поэтому разные нации склонны изучать обучение этому искусству с разных магических школ. Если же гуманоид достаточно изучил одну из них, он может приступить к изучению следующей. Редко кто знает больше двух магических школ, более того, за подобные знания гуманоиды нередко получают титулы. Исторических личностей, знавших все четыре школы, можно пересчитать по пальцам. Одной руки. У неудачливого плотника.
Перед гуманоидами издревле вставала одна немаловажная проблема: примеси. Да-да, примеси веществ одной природы внутри другой могли в разы ослабить эффективность заклинаний, даже если примеси не столь велики. Поэтому, например, нельзя использовать магию непосредственно на людских тканях: смесь веществ разного свойства, которые и представляют из себя людской организм, крайне невосприимчива к магическому воздействию. Это положило начало к развитию мультистихийной магии: поначалу это просто был способ заклинать некоторое количество разносортного вещества одновременно. Но затем обнаружилось, что мультистихийная магия позволяет управлять совершенно новыми типами веществ, которые не входят в вышеперечисленные категории. В основном это касается двухстихийной магии, так как трёхстихийная и тем более четырёхстихийная магии изучены мало. Примеры такого сочетания:
земля-огонь: металл
земля-вода: лёд
воздух-огонь: свет
земля-воздух: тьма
воздух-вода: область не изучена
огонь-вода: электричество.

Големы


Относительно недавно были открыты новые свойства магии, а именно магическая флюоресценция. В чём же она заключается? Некоторые материалы, как оказалось, не реагируют на магическое воздействие вовсе (насколько это удалось проверить), во всяком случае внешне это никак не проявляется. Но в действительности, если воздействие достаточно сильно, они переходят в другое энергетическое состояние, проще говоря, они аккумулируют в себе магическую энергию. С течением времени происходит медленное высвобождение этой энергии, при этом вещество вокруг приходит в движение, будто его заклинает настоящий стихийный маг, только медленно и аккуратно. Эффект очень похож на флюоресценцию света, поэтому и назван таким образом.
Магическая флюоресценция в настоящее время применяется даскалосами. Они создают с помощью неё големов: сложных механизмов, которые внутри имеют некоторый запас сжатого воздуха и систему трубок, имитирующих работу мышц и примитивного интеллекта. Как показала боевая практика, големы действительно эффективны и вполне окупают затраты на их создание.




Глава 4
Шендар

Здесь нет смысла целиком переписывать огромный фолиант, который решил прочесть Кристоф Айленберг, чтобы добыть сведения об этом гуманоиде, лучше изложить кратко его содержание.
Шендар являлся магом, одним из учеников самого Даскалоса и жил в то время, когда ни о каких развитых цивилизациях не могло быть и речи. Единственная развитая цивилизация, а именно цивилизация антов, как раз примерно в это время куда-то благополучно запропастилась. Даскалос, единственный выживший ант, передал свои знания тем, кто желал его слушать и Шендар был первым в списке на получение знаний. Физика, математика, астрономия, магия -- в этом был смысл всей его жизни. Благодаря своему упорству и помощи Даскалоса Шендар намного опередил своё время и есть мнение, что до некоторых высказанных им мыслей учёные не дошли до сих пор.
Шендар создал великолепную библиотеку, где собрал свои достижения, достижения Даскалоса и информацию, сохранившуюся от антов. Библиотека давно утеряна за давностью событий и банальным неумением подавляющего большинства тогдашних жителей Неро читать. Существую исследования, призванные найти эту библиотеку, но дальше теории дело не продвинулось: ни в одном из предполагаемых мест библиотеки не нашлось. Хотя в одном вроде бы нашли ботинок Даскалоса, но эта информация ещё проверяется. Так или иначе большинство источников сходятся в том, что библиотека находится на полуострове Поди или на одном из ближайших к нему островов.
Сейчас проблемой поиска библиотеки Шендара активно занимается правительство даскалосов и наибольшее количество информации можно выудить у них, если на то есть желание (правительство даскалосов охотно делится своими знаниями со всеми интересующимися).
Ment вне форума
Ответить с цитированием