Я считаю, что СОД более многовариантен для см-шаблона по многим причинам.1-е разная стартовая армия, моногвариантность. В ТЕ - одинаковая армия, армии у третьего героя нет. В СОДе - поиск денег + возможная ставка на магию. В ТЕ-золото вместо свитков + банк + склепы напр на варварской земле. замки старались сделать более одинаковыми - в результате первая неделя развития - рутина. Но в версии есть интересные моменты. Напр. одновременный ход до 116. Только судя по отношению создателей - там баговость будет запредельная. А идея - то хорошая. Если б еще удалось им раскрыть глаза на геймплей и тп.
2Wicc: между прочим, у тебя того же рода есть заблуждения. Ты думаешь в СОД играют из-за консерватизма? Ерунда. Нет консерватизма! Это фикция. Просто ты не решаешься признать, что СОД, во многом многовариантней в выборе тактик развития. Да, есть баги, да есть дисбаланс типа Шахти. Но см-шаблон в СОД смотрится в 10 раз интересней, чем на TE. Да и потом, чтобы привлечь народ к тому же ТЕ-лайту, надо чтобы время прошло, хотя бы полгода, версия обкаталась. СОД-это брэнд. а ТЕ-лайт еще нет, а консерватизм здесь имхо не причем.
Р.S.
Истиные СОДовцы не перейдут ни на какую версию... даже если это будет СОД + одновременный ход, ведь это уже будет не настоящий СОД )))
Неправда!!!!!!!! Достаточно сделать
аккуратно преемственность версий. Без всяких там убираний гр. стэков и нулевых армий у 3-го героя.