Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II
Показать сообщение отдельно
#179
Старый 03.09.2009, 09:52
  #179
^
AlexSpl
 
Аватар для AlexSpl
📖
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2006
Сообщения: 615
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Осада в Героях Меча и Магии II

Данный материал не претендует на оригинальность и предназначен, прежде всего, для будущих составителей полноценного справочника по Героям Меча и Магии II. По Героям Меча и Магии I существует хендбук ув. VDV_forever, по Героям Меча и Магии III - ФизМиГ ув. AmberSoler. Надеюсь, когда-нибудь появится что-нибудь подобное и для "двушки"! На данный момент лучшим источником информации по Героям Меча и Магии II, на мой взгляд, является FAQ времён FIDO, составленное пользователями эхи RU.GAME.STRATEGY:

"Oracle | Лужа между камнями (где у них там SQL-сервер, в луже?) | Полная информ. о противниках" (c)

Если у кого нет, качать отсюда (61754 Б)


Ну-с, начнём...

I Защитные стрелковые башни (баллисты)

Защитные стрелковые башни можно рассматривать как отряды стрелков, которые не могут быть блокированы. Атака центральной башни равна 2, а урон составляет (2-3) * k, где k - количество построек в городе. Атака левой и правой башен равна 2, а урон составляет (2-3) * [k/2].

Примечание: сам замок тоже считается постройкой, т.о. число k может принимать значения от 1 (пустой замок) до 20 (полностью отстроенный замок).

Ход защитных стрелковых башен наступает перед ходом самого быстрого обороняющегося отряда. Сначала стреляет центральная башня, затем - левая (верхняя) и, наконец, правая (нижняя).

Атака стрелковых башен может быть увеличена за счёт:
1) количества отстроенных в городе уровней магической гильдии (+1 за каждый этаж);
2) атаки обороняющегося героя или капитана.

Примечания:
1) Гильдия магов считается одним строением независимо от её уровня;
2) Улучшенные жилища воинов не являются постройками в данном контексте;
3) Значения k и [k/2] можно узнать в окне информации о центральной башне.


Урон стрелковой башни может быть увеличен или снижен в зависимости от разности между её атакой и защитой атакуемого отряда осаждающих. За каждую единицу разности A - D урон увеличивается на 10%, если атака башни больше защиты отряда противника, и уменьшается на 5% за каждую единицу разности D - A, если защита больше атаки:
Damage = [Base_Damage * (1 + 0.1 * (A - D))], если A >= D;
Damage = [Base_Damage * (1 - 0.05 * (D - A))], если D > A.

Примечания:
1) Коэффициент 1 + 0.1 * (A - D) ограничен сверху значением 3, которое наблюдается при A - D = 20;
2) Коэффициент 1 - 0.05 * (D - A) ограничен снизу значением 0.2, которое наблюдается при D - A = 16.

Таким образом, в зависимости от соотношения атака/защита, результирующий урон может превышать базовый в три раза или быть в пять раз меньше базового, но не меньше 1 HP.


Итак,

Base_Damage = (2-3) * k (для центральной башни),
Base_Damage = (2-3) * [k/2] (для левой и правой башен),

A = 2 + Hero_Captain_Attack + Mage_Guild_Level,

Delta = min(A - D, 20), если A >= D,
Delta = max(A - D, -16), если A < D,

Damage = [Base_Damage * (1 + 0.1 * Delta)], если A >= D;
Damage = [Base_Damage * (1 + 0.05 * Delta)], если A < D.

Примечание: [x] - взятие целой части (например, [1.99] = 1), т.е. результирующий урон башни целое число, дробная часть отсекается, в отличие от урона обычных отрядов, где он округляется, т.е. для обычных отрядов Damage = [х + 0.5]

Так как формально башня является стрелковым отрядом с численностью боевых единиц равной количеству возведённых построек в городе, базовый урон генерируется отдельно для каждой боевой единицы (может быть 2 либо 3), поэтому более вероятны уроны из центра диапазона [Min_Damage..Max_Damage]. Уроны вблизи границ данного отрезка маловероятны (чем больше значение k, тем выше вероятность уронов из центра диапазона и ниже вероятность уронов близ его границ: кривая распределения вероятностей напоминает колокол).

II Защитный ров
Защитный ров служит препятсвием для пеших отрядов и преодолевается ими за два хода, т.е. чтобы перейти ров, отряд должен сначала в него стать (это касается отрядов обеих сторон). В отличие от третьей части, находясь внутри рва, отряды не получают никакого урона и пенальти к их характеристикам. Отряд получает бонус +3 к атаке, если атакует отряд, стоящий во рву (исключение - стрелковые башни: они указанный бонус не получают). Для того чтобы пешим отрядам можно было попасть внутрь замка минуя ров, необходимо либо заставить пеший отряд противника открыть ворота, либо воспользоваться магией Телепорт, либо дождаться, когда их разобьёт катапульта.

Подробнее о воротах распишу позже и отдельно.

III Штрафы для стреляющих отрядов осаждающей стороны

Крепостная стена обеспечивает защиту от стрелковых атак всем отрядам защищающейся стороны, т.е. стрелки осаждающей стороны получают штраф при стрельбе по отрядам противника, укрывшимся за крепостной стеной. Визуально наличие штрафа отображается в виде курсора в форме сломанной стрелы при наведении его на отряд противника. При стрельбе со штрафом урон, наносимый стрелками, уменьшается вдвое. Существуют правила, позволяющие узнать, в каких случаях штраф отсутствует (здесь всё довольно не просто: штраф может отсутствовать даже при полуразрушенных секциях крепостной стены, т.е. когда ни одна секция не разрушена полностью!)

Продолжение следует...
AlexSpl вне форума
Ответить с цитированием