Всем нам известно, что практически в каждой из шести игр серии «Герои меча и магии» существует своя особенная система колдовского развития персонажей. В связи с этим хочу поднять обсуждение крайне актуального для меня на данный момент вопроса, касающегося самой механики данного аспекта. В какой части «Героев» процесс магического совершенствования полководца нравится Вам больше всего? Может, у Вас есть собственные соображения по этой теме?
Небольшие пояснения к опросу:
1. случайные заклинания — Вас не спрашивают, компьютер сам решает, что Вам выдать;
2. конкретные заклинания — здесь игра предоставляет Вам право выбора;
3. общие заклинания — доступные минимум двум игровым сторонам;
4. фракционные заклинания — доступные исключительно носителям определенных навыков, связанных с данной фракцией.
P.S. Уважительная просьба не только голосовать в опросе, но и аргументировать свой выбор, указывая на все его плюсы и минусы, а также оставляя Ваше личное мнение о том, как должна выглядеть система магической прокачки героя, под которой подразумевается процесс изучения заклинаний.