Буду писать тут ченджлоги и результаты опросов по изменениям.
Главное что не нравится многим игрокам это то что очень много версий было за короткий промежуток времени, и обновления вручную это всегда неудобно. Тут ничего не могу сказать кроме как - сорян, виноват.. исправляемся.
Возьмем за основу 2.64a - это первая стабильная версия JK, начиная с нее я буду вести детальный чейнджлог. Дальнейшие изменения во многом будут зависеть от фидбэка игроков и обновлений хоты \ редактора шаблонов. Полное описание по
ссылке.
English description JK264aОсновные отличия этой версии от МСС2.5 - это коробки на всю магию за 60к вэлью и 1 утопа на респе.
1. Насчет утоп на респе, как показал опрос (результаты напишу позже) - подавляющее большинство игроков не против 2 утоп, так что скорее всего это изменение будет в следующем обновлении шаблона.
2. Насчет пандор на магию.. почему был сделан выбор в пользу единой коробки которую легко читать по вэлью? В первую очередь потому что коробки на стихии очень часто генерятся вместе, вы можете и сейчас это проверить в 2.5, это закономерность. Получается мы пробиваем бешеную охрану на 60к вэлью и получаем 2 коробки на магию, обе могут сгенерится на одну и ту же стихию, а если у нас нет Мудрости мы вообще ничего не получим пробив такую охрану. Возможно игроки привыкшие к пустым коробкам на JC не видят особой проблемы в этом. Но есть также новое поколение папашек которым такая дичь не заходит. Как я уже говорил в другой теме, целевая аудитория Jebus King это именно они. На этом шаблоне ты всегда можешь рассчитывать что генератор тебя не подведет (статистически говоря). Поэтому и коробки на магию сделаны соответствующим образом.
Далее есть еще такой аргумент что вся магия в одной коробке это слишком имба. Получил все нужные заклы и при этом все слоты свободны. Звучит как вполне резонный аргумент, но это не мне судить. На данный момент есть вариант - сделать 50к вэлью коробку на всю магию кроме 5лвл. Но пока что ребята которые постоянно катают ЖК не оценили этот вариант.