Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Nowaru
Тема: Nowaru
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 06.03.2016, 21:24
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Nowaru

Тейос
Некогда Тейосом назывались вулканические земли и огненные подземелья расположенные на самом юге континента, теперь — могучая сила Эртении, подчинившая себе весь юг материка (кроме Ишанада). Название было перенято за счет того, что захват этих земель стал первым шагом на пути глобального конквеста, организованного последователями возродившегося учения Элулу-Суэн.
Иерархия
Намхани (лидер) — Девять Столпов Элулу-Суэн; их может быть не больше и не меньше. Определяющими качествами являются личная сила и влиятельность.

Нарахани (военачальник). Воины не сумевшие стать намхани, но при этом отличающиеся выдающейся силой и харизмой.

Угальдагеси (правитель) — правители городов. Избираются в ходе личных дуэлей между претендентами (соответственно, текущему правителю всегда может быть брошен вызов). Реже — назначаются намхани.

Нарамеш (воин) — последователи Элулу-Суэн и прочие воины, принимающие участия в военных кампаниях Намхани.

Месхед (земляк) — ученые, торгаши и т.п.

Трэси (раб) — все остальные.

Население
Жители Нозенрота и Илинара — изначально общество элулу-суэн было спонсировано богатыми и влиятельными людьми из этих стран, такими как Джаревик (аристократ из Нозенрота, бывший Намхани). Разумеется, они привели с собой большое количество людей, также принявших учение Элулу-Суэн. Когда же Тейос уже был сформирован в своем нынешнем виде, многие воины из этих стран также перебрались сюда, желая приобщиться к этой культуре (всех их ждала разная судьба, от намхани до трэси).
Жители пустошей — коренные жители южной эртении, часть из них сдалась без боя, другая участвовала в первоначальной военной кампании.
Шунийцы и суккубы — оборонялись от захватчиков в меру своих сил, но проиграли. Впоследствии очень многие приняли учение Элулу-Суэн добровольно.
Орки — побеждены воинами Элулу-Суэн, стали частью нового общества добровольно.
Инги — привезены Джаревиком.
Дварфы и мелхорийцы — те из жителей Асвальдра и Мелхории что покинули родину т.к. отличались от своих земляков любовью к войне.
Тилийцы — авантюристы променявшие войну в море на войну на суше.
Гейртейцы — некоторые племена узревшие для себя прелесть в учениях Элулу-Суэн.
Калевриты — предатели веры и беглецы, либо захваченные в ходе военных действий воины.
Ассарийцы, дарнийцы, таосийцы — индивидуальные представители этих народов.

Намхани и их домены
На локальном уровне города Тейоса управляются угальдагеси, но некоторые из них, самые крупные, являются личными доменами намхани. Законы любого города устанавливаются их правителями, и домены Девяти Столпов Элулу-Суэн яркий тому пример.
Сами намхани обладают рангами — от одного до девяти. Чем цифра ниже, тем большим влиянием он обладает.
Намхани: Нангилишима
Центральная фигура Тейоса и современного Элулу-Суэн. Именно этот человек был тем, кто нашел это древнее учение и распространил по всему континенту. Отличаясь необыкновенной харизмой, Нангилишима сумел найти единомышленников для возрождения Элулу-Суэн, в последствии ставшими опорой этой религии. Первыми были Эа — мастер меча, Намган — таосийский странник, и Джаревик — аристократ из Нозенрота. Вчетвером они проделали колоссальную работу и преодолели огромный путь для того, чтобы Тейос стал таким, каким он является теперь.
Домен: Суэнтан (земля воинов)
Величественный город возведенный на огненных землях некогда служивших домом для краснокожих соблазнительниц.
Несмотря на неблагоприятные для человека условия жизни, является самым многонаселенным городом Тейоса. Как правило, именно здесь намхани собираются для обсуждения важных вопросов.
Призма молодости: в Суэнтане существует некое сооружение позволяющее намхани не стареть.
Ранг: I
Бонус происхождения: +2 ОТ для боевых специализаций, +30% сопротивление огню.
Намхани: Эа
Если в оригинальной четверке последователей учения Элулу-Суэн Нангилишима был решительным лидером, Намган загадочным мудрецом, а Джаревик любителем поговорить, то Эа была неразговорчивой воительницей полностью ушедшей в оттачивание своего искусства обращения с мечом. Некогда она долго путешествовала по Эртении. Встречаясь с выдающимися воинами, она обязательно вызывала их на поединок и никогда в своей карьере не проигрывала. Это было её самоцелью: стать сильнейшим воином Эртении. Однако, её череде побед было суждено прерваться. Однажды ей довелось сразиться с противником который оказался сильнее ей. Безмолвный воин, чье тело и лицо были покрыты шрамами, в одолел её без особого труда и она чудом пережила тот день. Это, впрочем, не заставило её перестать практиковаться с мечом: напротив, она продолжала совершенствовать свое мастерство и дальше на протяжении многих лет пока наконец не встретилась с Нангилишимой, ещё одним достойным её меча противником. Они сражались до тех пор, пока оба не были в силах держать в руках оружие и битва не закончилась ничьей.
Домен: Онитан (земля демонов)
С момента своего основания (шесть лет назад) Онитан служит местом подготовки перспективных воинов. Жители Тейоса получили возможность отправить своих детей пройти "Путь Демонов" — суровое испытание определяющее достоинство индивидуума. Прошедшим этот тест предоставлялась честь тренироваться под руководством намхани или её нарахани для того чтобы стать истинными воинами Элулу-Суэн. Эта практика позволила детям многих рабов обрести свободу.
Ранг: II

Бонус происхождения: ACC +30%, AGI +30%, MEN +20%, MOV +4
Намхани: Намган
Самая загадочная личность в числе Девяти Столпов Элулу-Суэн. Будучи одаренным во всем человеком, Намган пытался найти применение своим многочисленных талантам, но никто из таосийских лидеров не вызывал у него симпатии — все они казались ему невежами заточенными в своих маленьких мирках. Поэтому он отказался от этой идеи и отправился странствовать, продолжая совершенствовать свои навыки. Он мастерски пользовался любым оружием, будь то лук или меч, прекрасно сражался голыми руками, в совершенстве овладел магией клана Утияма, он мог проявить себя на поле битвы как гениальный тактик, а в мирное время как грамотный экономист... И это было лишь вершиной айсберга его знаний и умений. Единственное чего ему всегда не хватало — места, где он мог использовать всё это, но никакая страна не соответствовала его требованиям и желаниям. Каково же было его удивление, когда он встретился с Нангилишимой, не только принесшим ему учение Элулу-Суэн так сильно соответствавшее его собственному мировоззрению, но и идею о создании страны с нуля?
Домен: Элутан (земля просветления)
Единственный город в Тейосе где месхеды стоят на одном уровне с нарамешами, здесь процветают исследования в области науки и магии, а также познается концепт Элулу-Суэн.
Ранг: III

Бонус происхождения: [игрок придумывает самостоятельно, должно быть одобрено ведущим]
Намхани: Царалия
Мало кому известна роль Царалии в современной истории, хотя в действительности её действия стали по меньшей мере катализатором революции в Илинаре. Помимо искусства перевоплощения эта иллиниарская колдунья обладает способностью к массовому гипнозу. Поселившись в Гаддаре под видом официантки, Царалия с каждым днем усиливала влияние своей магии над городом, пока наконец не пустила её в ход. Солдаты Талауса Вантерфара вырезали солдат короля, что позволило калевритам укрепиться на юге Иллиниара и окончательно добило репутацию короля Энгира. В планах Царалии на троне Иллиниара должен был оказаться Деимос и последующее ослабление королевства, однако её ждал сюрприз.
Домен: Этан (земля иллюзий)
Этан — это город существующий за пределами реального мира, где его обитатели могут испытать всё, чего они только пожелают. Построенный при помощи могущественного колдовства, он отправляет людей в мир сладких грез или ужасных кошмаров. Царалия держит его при себе в форме кулона и в любой момент может призвать к себе на помощь воинов присягнувших ей на верность. Слабых духом врагов она отправляет в этот же мир испытать адские муки.
Ранг: IV

Бонус происхождения: SP+20%
Намхани: Карвелос
Второе поколение намхани. Карвелос унаследовал этот титул от Джаревика — своего старшего брата. Разумеется, в обществе Элулу-Суэн наследия по крови не существует, а значит он оказался достоин этого. У Джаревика, впрочем, был четвертый ранг, а не пятый.
Изначально Карвелос к идеям Элулу-Суэн отнесся со скептицизмом, однако предложение путешествовать вместе с его любимым братом которого он уважал больше всех на свете было слишком многообещающим, а потому он согласился — и в итоге не пожалел, братство Элулу-Суэн дало ему всё то, чего ему не хватало в Нозенроте.
После смерти Джаревика он поклялся сразить тех кто причинил ему смерть.
Домен: Ильтан (земля рыцарей)
В городе четко прослеживается архитектура Нозенрота построен он по образу неприступной крепости.
Ильтан располагается у восточного моря а потому в нем не столь жарко как в остальной части Тейоса. Второй по величине город и главный порт Тейоса, жители центральной и северной Эртении желающие вступить в ряды воинов Элулу-Суэн чаще всего первой своей остановкой выбирают этот город.
Ранг: V

Бонус происхождения: иммунитет к критическим ударам.
Намхани: Зимудар
Второе поколение намхани. Зимудар — последний вождь свободных орков. В битвах с воинами Элулу-Суэн он стоял до последнего и даже сумел убить предыдущего намхани во время последней масштабной битвы (это был иллиниарский воин) незадолго до того когда его племя проиграло сражение. В новом Тейосе он быстро заслужил авторитет а после и его нынешнее место в обществе Элулу-Суэн.
Домен: Зимутан (земля Зимудара)
Зимутан был основан в огромной дыре (глубина ~100м) на просторах орочьих пустошей. Это самый жестокий город во всем Тейосе в котором месхеды приравниваются к трэси. Рабы работают денно и нощно добывая сырье, а нарамеши мотивируют их ударами плетей. Тут практикуются самые ужасные методы пыток и воины могут запросто убить кого-нибудь самым болезненным способом без особых на то причин.
Ранг: VI

Бонус происхождения: HP +30%
Намхани: Айри
Второе поколение намхани. До присоединения к братству Элулу-Суэн Айри служила в илинарском легионе (в сражении с которым погиб её предшественник) и не находила в этом никакой радости. Каким бы замечательным воином она не была, ничего кроме повышения ей на этом пути не светило. Деньги легионерам платили, несомненно, хорошие, но ей хотелось гораздо большего. По этой причине, когда она занималась допросом тейосийских пленников её очень заинтересовало общество Элулу-Суэн, что в последствии и стало причиной её дезертирства.
Домен: Энлуан (сокровищница мира)
Айри и её нарамеши победили тилийцев на море и захватили один из их островов. Хороший климат, красивая природа, обилие необходимых ресурсов и полная защищенность от нападения с земли — идеальное место для такого человека как Айри. Главным отличием (помимо уже перечисленных) от остальных городов Тейоса является наличие строгих законов доходящих вплоть до того, что здесь нельзя мусорить.
Сокровищница: Айри — ярко-выраженный эстет и любитель коллекционировать различные предметы, будь то предметы искусства или средства убийства. Огромная сокровищница построенная по её приказу должна стать местом где будут храниться все самые интересные вещи мира.
Ранг: VII

Бонус происхождения: артефакт.
Намхани: Людовик
Второе поколение намхани. Людовик Альварес, экс-паладин, долгое время разыскивался церковью за свои многочисленные прегрешения и почти что был доставлен домой на свою казнь, однако природа оказалась на его стороне: корабль транспортировавший его попал в шторм и позволил ему избежать скорой смерти.
После этого он проделал долгий путь на котором его ждало множество увлекательных событий, начиная хотя бы с того что это путешествие началось в компании с темнокожим наглецом лишенным манер, ходящей ледышкой и дураковатой волшебницей.
Оказавшись в Тейосе, Людовик убил своего предшественника в дуэли, выбрав при этом самого слабого. Не то чтобы он был не уверен в своих силах, скорее сыграла на руку его практичность.
Домен: Синтан (земля грешников)
В первую очередь здесь собираются калевритские предатели, отлученные от церкви и прочие люди с темным прошлым и ещё более темными желаниями.
Ранг: VIII

Бонус происхождения: калевриты и нелюди получают вдвое больше урона из любых источников.
Намхани: Мелигор
В прошлом Мелигор был выдающимся воином в одной из иллиниарских провинций граничащей с землями гейртейцев. Защищаясь от постоянных набегов варваров, Мелигор успел заслужить уважение товарищей, которые одобрительно величали его "вестником смерти". У него была своя семья и достаток, но время шло и он постепенно начинал разочаровываться в жизни. Его тело становилось всё слабее и он больше не мог держать меч так уверенно как раньше. Когда ему стукнул шестой десяток, он вдруг понял что очень не хочет умирать. Ну то есть совсем. Тогда он бросил свою семью и отправился искать секрет бессмертия. Свой ответ он нашел в исследованиях Красса — древнего чернокнижника. Потратив на это десять лет, он всё-таки сумел добиться того, чего хотел, пускай ему и пришлось расстаться со своей человечностью. Понимая что дома его новое обличье никто не примет, Мелигор решил найти тех, кто сумеет его принять и где он наконец вновь сможет свободно орудовать своим двуручным мечом. А нашел его Джаревик, предложивший ему присоединиться к их скромному братству.
В битве в крепости Даггернайт Мелигор был побежден, однако в последствии его тело было восстановлено Намганом.
Домен: Аггатан (земля мертвецов)
Фактически — кладбище Тейоса. Здесь стоит магический генератор возвращающий мертвецов к жизни. Намган разработал его основываясь на исследованиях Красса, предоставленных ему Мелигором.
Подчиненные Мелигора регулярно свозят сюда погибших в сражениях воинов с обеих сторон.
Известно что поднятые сохраняют свой разум и волю, но не могут вернуться к жизни во второй раз.
Ранг: IX

Бонус происхождения:
Здоровье персонажа <80% — финальный урон по персонажу уменьшается на 20%
Здоровье персонажа <60% — финальный урон по персонажу уменьшается на 40%
Здоровье персонажа <40% — финальный урон по персонажу уменьшается на 60%
Здоровье персонажа <20% — финальный урон по персонажу уменьшается на 80%
Здоровье персонажа <10% — финальный урон по персонажу уменьшается на 90%
Здоровье +400%
Персонажа невозможно вылечить. Иммунитет к воздействию на разум и прочие прелести бытия нежитью.


Перемещение
Нарамеши и выше в свободе передвижений не ограничены и, в принципе, могут по желанию перемещаться по Тейосу и даже путешествовать за его пределы, если у них есть на то желание.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием