Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#118
Старый 21.09.2016, 15:13
  #118
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightSome of the things are modular and you can add them to your mod exe file.
1. This is not done in the exe file. It is lua code it can be found in MMH55-Index\scripts\H55-Core.lua
Hero definitions start between lines 1190 and 1217. I suspect there are a few preparations for it but I dont know where they happen. Look around.

2. isnt this NCF? It seems Psatkha knows how to do it on any exe file of heroes V. Or did you mean something else?

3. There was some issue with the translation here but I suspect you meant "How to remove excessive experience threshold after level 25? "
No, these points had already included in old EXE file and I wrote about it. Point 3 want to exclude, thanks for utility. (Нет, все это уже было включено в старый экзешник и я просил об исключении 3 пункта, спасибо за утилиту.)

We already tried reducing damage but it doesnt matter even if the berserk monster deals 0 damage because of the following things:
- the hit creature retaliates with 100% damage. (you can also hit hydra which will retaliate against all adjusted allies as well). usually the damage dealt is
(base+berserk_bonus)*damage_of_berserker + damage_of_retaliater = which is huge against any might or magic hero.
- the spell imobilizes 1 unit and takes the retaliation out of another.
Yes, berserk has 4 aspects: (Да, берсерк имеет 4 аспекта)
1) skip turn (пропуск хода)
2) do damage (nerf to 50% constantly) (прямой урон, нерфится до постоянного 50%)
3) get retaliation damage (получение ответного урона)
4) remove retaliation (снятие ответки)
Point 2 nerf berserk only to 70-80% (versus damage increasing 100+%), but it changes using of berserk not only to max damagers. (Пункт 2 нерфит берсерк только до 70-80% (по сравнению с увеличением урона 100+%), но он делает возможным использование берсерка не только на максимально уронистые стеки)
Changing 2 turns to 1 is nerf to 65%, which is nearly. (Нерф 2 ходов до 1 ослабляет берсерк до 65%, что близко)

Probably the only strong spell we cannot fix is "Phantom Forces" spell used by might heroes with huge armies (month 5+). This is something we ban in PvP games.
We have different priorities in balancing, month 5+ is for single, but not multiplayer games, which typically ends in 3-6 weeks. I don't understand how do you balance of destructive spells after 2 month, such perks as deadly cold, guardian angel, battle frenzy and others, good working on small armies. Phantom forces is not ultimative spell, because mass Righteous Might get to +50% damage on ALL army, but all that phantom do, is "double damage" from 1 unit. Also you can easy limit this spell to 1-5 tiers in spell's settings if you wish)
(У нас отличаются подходы к балансировке, 5 месяц для сингла, но не мультиплеера, который обычно длится 3-6 недель. Не понимаю, как вам удается балансировать заклинания хаоса после 2 месяца, такие перки как смертельный холод, ангел-хранитель, боевое безумие и т.д. хорошо работают именно на маленьких армиях. Фантом не является ультимативным заклинанием, т.к. тот же Карающий удар дает +50% урона ВСЕЙ армии, а все, что фантом делает, это "удваивает" урон одного юнита. Также вы можете легко ограничить это заклинание 1-5 уровнями в настройках самого заклинания, если захотите)

Have in mind that we consider this spell strong with attack and defense points value equal to 3.33%.
I don't understand this, how it links to berserk? (Не понял, как это связано с берсерком?)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием