Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#120
Старый 21.09.2016, 17:12
  #120
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Смещение берсерка на бафф фактически дублирует в тьме светлый Карающий удар. По этой причине я отказался от такой реализации.
Moving berserk to friendly buff is dark duplication of light Righteous Might. That's why I had rejected this solution.

50% урон фактически резко снижает наиболее имбовую часть берсерка (урон), делая более сложным выбивание огромных уронов. Т.к. получить 100% ответку от нужного дамагера сложнее, чем напрямую законтролить этого дамагера на нанесение 100% урона. Плюс при этом сам дамагер ход не теряет.

Это решение проверено в моем моде, быстро сделало берсерк довольно ситуативным и далеко не всегда окупающимся заклинанием (как телепорт), особенно при длительности 1 раунд.

50% of the damage in fact dramatically reduces the most part of imba berserk (damage), making it more difficult knocking great damage. Because getting 100% retaliation from the target damager is harder than directly control of damager on his 100% attacking damage. Plus at the same time damager does not lose his turn.

This solution is tested in my mod, quickly made the Berserk rather situational and not always pay off a spell (like the Teleport), especially when the duration of 1 round.

Другое решение проблемы, снижение длительности до 1/1/1/1, не знаю как в оригинале, но точно не сработало бы в моем моде. Когда ключевой стек теряет ход и вносит 100+% урона, полностью убивая любой другой союзный стек (в случае атакующих орков), это слишком жестко, уже при длительности 1.

Another solution to the problem, reducing the duration of up to 1/1/1/1, I do not know the original, but it certainly would not work in my mod. When the key stack loses the turn and making 100%+ damage, completely killing any other allied stack (in the case of the attacking Orcs), it is too hard imba, even for the duration of 1.

dredknightAs a bonus line I would add that Berserk was almost identical to puppet master. Basically puppet gives you control over the units while berserk gave more damage. Now the two spells have different usage which adds to spell diversity.
В моем моде есть четкое разделение: берсерк имеет фиксированный 50% штраф на урон и не зависит от SP, подчинение имеет фиксированный 50% штраф на инициативу и зависит от SP. Первое хорошо работает на мощные стеки, второе - на инициативные. Эти нюансы дают существенное отличие. Берсерк дает моментальное решение здесь и сейчас, подчинение - решение более медленное (из-за штрафа по ини), но с прямым контролем и без штрафов на урон. Берсерк сложно отменить, но легко заранее предотвратить грамотной расстановкой. Подчинение - наоборот.

In my mod there is a clear division: Berserk has a fixed 50% penalty on the damage, and does not depend on the SP, the Puppet Master has a fixed 50% penalty on the initiative and depends on the SP. The first works well on powerful stacks, the second - on the initiative stacks. These nuances give a significant difference. Berserk gives instant decision here and now, Puppet Master - a solution more slowly (because of the penalty on the initiative), but with direct control and without penalty on the damage. Berserk is hard to cancel, but easy to prevent by tactical placement. Puppet Master - conversely.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием