Магия огняСтена огня (1)Вложение 42742Урон:
20% SP + столько же на следующий ход.
Стоимость:
20 на 1 квадрат
Продолжительность: до конца боя.
Особенности: может быть размещена только по прямой.
Взрыв (1)Вложение 42741Урон:
100% SPСтоимость:
125Вспышка (1)Вложение 42739Урон:
125% SPСтоимость:
125Огненный щит (1)Возвращаемый урон:
SP/4=% возвращаемого урона неприятелю огнем до прохождения сопротивлений.
SP/4=% резиста к огню.
Расстояние: 1
Стоимость:
75Возгорание (1)Урон:
SP/40=% от макс хп каждый ход.
Расстояние: 8
Стоимость:
100Инферно (1)Вложение 42740Урон:
50-200% SP? - это заклинание может отклониться на 0-5 клеток по вертикали и на 0-5 клеток по горизонтали.
Стоимость:
200Пылкость (1)SP/4= -% резиста к огню.
SP/6= -% к психике.
Вне боя не является агрессивным действием.
Расстояние: 5
Магия землиФортификация (1)Стоимость:
25 на 1 квадрат
Особенности: может быть размещена только по прямой.
Прочность=
SP, резисты: 66%
Землетрясение (1)Стоимость:
30 на один квадрат
Урон по структурам 100%
SP (игнор резистов).
Персонажи находящиеся на соседних клетках получают 4-16% (от
SP) физического урона за каждую клетку.
Прилив сил (1)Эффект: +0.2*
SP= +% здоровья
Стоимость:
175Расстояние: 1
Сила гор (1)Эффект: +0.2*
SP= +% DMG
Стоимость:
125Расстояние: 1
Покров земли (1)Эффект: +0.2*
SP = +% RSS (физ. урон).
Стоимость:
175Расстояние: 1
Разлом (1)Урон: 30-120%
SPЭффект: паралич (
SP против AGI) на 1 (150), 2 (250), 3 (400), 4 (400+) ходов.
Стоимость:
300Магия молнииШокПарализует противника на 1-2 (150), 1-3 (250), 1-4 (400), 1-5 (400+) ходов.
Стоимость:
50Расстояние: 15
(1)Напряжение (1)Лишает противника магической энергии (
SP/6)%
Стоимость:
50Расстояние: 15
Удар молнии (1)Выбранный персонаж получает 1%-400% урона от
SPСтоимость:
100Расстояние: 15
Грозовое облако (1)Все персонажи в области действия подвергаются эффектам шока, напряжения и удара молнии.
Стоимость:
300REQ: Шок
Напряжение
Удар молнииТелепортация (1)Расстояние:
SP/12
Стоимость:
50Электризация (1)RSS (электричество) +(
SP/3)%, иммунитет к ограничивающим передвижение воздействиям, MOV*1.5
Расстояние: 1
Стоимость:
100Магия водыОбновление (1)Заклинатель восстанавливает себе или товарищу (
SP/12)=% здоровья.
Стоимость:
50Водный щит (1)Подводное дыхание, резист к огню +(
SP/5)%, резист к воде +(
SP/3)%
Стоимость:
50Расстояние: 1
Водный выстрел (1)Урон =
SPСтоимость =
SP/3
Расстояние: 8
Цунами (1)Персонажи в зоне действия получают штраф к ACC, AGI, MOV в размере
SP/5=% на пять ходов.
Стоимость:
400Водяной ров (1)Персонажи проходящие через эту искусственно-созданную реку должны будут потратить ход на его преодоление если суммарное значение их силы и выносливости ниже чем
SP/4, но даже в случае успеха их скорость в этот ход не может быть выше 3.
Стоимость:
20 на 1 квадрат
Особенности: может быть только прямой
Волна (1)Урон: 20% от
SPСтоимость:
25Магия воздухаВоздушные лезвия (1)Урон: 300% от
SP-25% урона за каждую пройденную клетку.
Повреждает броню и щиты.
Стоимость:
50Воздушная стена (1)Блокирует все направленные извне или изнутри заклинания и боеприпасы.
Стоимость:
100 на один квадрат.
Особенности: может быть только прямой
Смерч (1)Персонажи в области действия замедляются
SP/6 и получают урон равный
SP/9 = % от текущего здоровья.
Стоимость:
400Время действия:
SP/50
Смерч можно двигать на
SP/50 клеток
Удушье (1)Выбранный персонаж становится парализован до тех пор, пока не пройдет проверку сопротивления и получает (
SP/25) урона от его максимального количества здоровья каждый ход.
MEN - (
SP/8)%
Стоимость:
125Левитация (2)Персонаж может парить в воздухе. Иммунитет к атакам ближнего боя.
Стоимость:
SP>150: 100/ход
SP>200: 90/ход
SP>250: 80/ход
SP>300: 70/ход
SP>350: 60/ход
SP>400: 50/ход
Магические потоки (2)Следующее заклинание (только след. ход) будет либо на (
SP/7)% дешевле, либо на (
SP/8)% мощнее. Можно использовать два раза подряд для достижения двух эффектов.
Стоимость:
0Магия холодаЗаморозка (1)Парализует персонажа до конца боя или до тех пор, пока он не получит урон; первая атака нанесет +
SP%
Стоимость:
200Дальность: 8
Ледяное копье (1)Размер: 1x3
Дальность: 15
Пронзающий эффект (3 клетки)
Стоимость:
200Урон: 150%
SPОсколки (1)Дальность: 15
Стоимость:
40Урон: 15%
SP х3
Ледяное кольцо (1)Стоимость:
125Урон: 100%
SP/200%
SPГроб из льда (1)Дальность: 5
Стоимость:
200Иммунитет ко всему+паралич. Прочность =
SP*10
Сопротивление при касте -80%
Ледяной доспех (1)Стоимость:
150Эффект:
SP*0.15% сопротивление урону
Расстояние: 1
Магия созиданияИсцелениеВосстанавливает (сила магии/100) единиц здоровья за одну единицу магической энергии.
Расстояние: 1
Ментальный щитMEN +(
SP/4)%
Стоимость:
50Расстояние: 1
ОчищениеСнимает с персонажа все обычные негативные эффекты, излечивает от болезней.
Стоимость:
SP>150: 150
SP>200: 125
SP>250: 100
SP>300: 75
SP>350: 50
SP>400: 25
Расстояние: 1
БлагословениеЗдоровье выбранного персонажа увеличивается на (
SP/6)%
Стоимость:
100Расстояние: 1
Боевая медитацияСоюзники получают следующий бонус: AGI, ACC, MEN +(
SP/7)%
Стоимость: 50/ход
Расстояние: ~
Заклинатель не может двигаться и совершать других действий.
Управление энергиейМагический барьер (1)Магическая энергия цели либо заклинателя поглощает входящий в неё урон.
Расстояние: 1
Стоимость: нет
Энтропия (2)Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты. Проверка:
SP*3
Расстояние: 10
Размер: (
SP/50
xSP/50)
Стоимость:
75Отрицание (1)Шанс игнорировать получаемый урон.
Стоимость:
200Дезинтегрирование (3)Урон: 200%
SPСтоимость:
300Утилизация (2)Маг. энергия +(
SP/8)% (пассивное умение)
ИшанадНекромантия (2)Заклинатель поднимает погибшее существо из мертвых и управляет её действиями. Характкеристики:
SP/4
Стоимость: 10% от макс хп восставшего резервируется до тех пор пока восставший не будет уничтожен.
Черная магия (2)Заклинатель создает некое существо согласно своему воображению.
Порочная связь (1)С позволения колдуна слуги потребляют его магическую энергию для восстановления собственного здоровья.
1 энергия = 2 ед. здоровья.
Облако смерти (3)Персонажи в области действия должны пройти проверку сопротивления, в противном случае они умирают.
Стоимость:
400Чума (1)Характеристики всех персонажей в зоне действия -
SP/10Размер: 15
x15
Стоимость:
300Дальность: 20
Забвение (1)Выбранный персонаж лишается памяти
Стоимость: 50
Вне боя, расстояние: 1
Пакт (1)Заклинание накладывается на союзника. Все негативные эффекты и урон получаемые заклинателем будет перенаправляться на цель. Полученный таким образом урон восстанавливает магическую энергию заклинателю.
Стоимость:
0Грезы (1)Выбранный персонаж погружается в состояние глубокого сна. В случае успеха, заклинатель может навязать жертве какие-нибудь мысли и идеи.
Расстояние: 10
Стоимость:
50Разрыв каналов (1)Поджигает магическую энергию персонажа, нанося тому урон равный 20% количества его энергии каждый ход.
Дальность: 20
Проклятие (3)MEN -66%, можно использовать на одну цель вне боя (не будет считаться агрессивным действием)
Стоимость:
300Подчинение (1)Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна.
Расстояние: 5
Стоимость:
250Подавление разума (1)Колдун может переписать личность и воспоминания цели по своему усмотрению.
Используется только вне боя, цель должна быть обездвижена.
100/попытка
MEN цели +100%, но -50 после каждой попытки.
Иссушение (1)Заклинатель поглощает +10% здоровья персонажей в зоне действия и переводит его в свой запас энергии.
Стоимость:
200Новая магия~~ Это направление в искусстве магии отсылается к недавним исследованиям проведенных в илинарской Академии Колдовства, автором является таосийский маг и ученый, также занимающийся преподавательской деятельностью.
Концепт: своеобразные автоатачки для волшебников без затрат энергии при использовании специальных предметов (чаще всего в виде сфер); для большего удобства они размещаются в жезлах или посохах. Для использования также требуется наличие соответствующей специализации.
Стоимость изучения:
(1)