Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [M] “Альмарик” – “Almarik”
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 18.05.2011, 10:40
  #10
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [M] “Альмарик” – “Almarik”

ещё вчера посмотрел, но времени написать не было.

карта откровенно говоря, не проработана, конечно , принимаем во внимание, что карта "учебно-методического " плана.

моя основная мысль по карте. не следует называть эту рпгкарту стратегической, никаких ресурсов, ноль развития в какие-то стратегические важные ветки, особо с учетом даблов. ВСЕГДА четко называйте сложность - 130/160/200 я стартанул на 200, конечно испытывал затруднения в развитии, а именно тупо ждал, по несколько дней без построек, что Вы позиционировали избежать. Ресурсов даже простейших - нет, шахты - с боями, не сильно сложными, но боями(на рандоме и в Вашем мануале - базовые шахты - мастхев, а тут без нормального умения боев пробить 6скоростных кабанов и 7 скоростных собак - только с серьезными потерями, гобов/орков), чудовищное затягивание старта, да и компы в нереальной близости, а при 200 у них полные ресы и они нормально так сразу уходят в армию, надо бы иметь хоть какие-то охраны меж зонами.
Не надо мне говорить, что, мол, для 200 не предполагалось, в любом случае игрок пройдя на легкой, имеет соблазн пройти на повышенной сложности, а вот интерес к карте уже не тоРт, посему лучше для таких тестов сразу идти 200, что предполагает небольшую помощь от автора - хотя бы по 1-2 кучки дерева руды возле шахт ! а то пока они начнут приносить весомые количества...

первое направление прохождения созрело , когда открыл карту (и сообразуясь с мануалом) - разбить папу в столик. потом понял, это же "стратегическая " карта !!! и главное условие стратегии - не потерять какого-то парня... (проход к тюрьме по мановению мышки переводится с конкретного героя на всех героев игрока), запомните, стратегия - "победа любит большие батальоны", единичные персонажи мало что в конкретном случае решают, Вы скажете, а как же полководцы ? а я отвечу - сами полководцы ведут бой, а солдат не был бы солдатом без годичных подготовок, которые проводят до боев, и не полковыдцы а обычные офицеры, без подготовки солдат всё умение полководцев сдуется, ибо основано на управлении формированием как единым целым, а без подготовки и дисциплины протсо не будет этого единого целого.

посему смените как-то Ваш закос(иного слова не подыскал) под стратегичность, или измените реализацию его на карте.

Итак. разбиться я сразу понял не выйдет. покумекал - раз гора не идёт к магомету, то надо наоборот. 5 гарпий в замке говорите... ну что ж ... 6 волчков грамотно их оприходовали, помянем 5 оставшихся за стенами и восславим 1 прошедшего к неприятелю в тыл прямо перед его носом . 600 рублей, любезно лежа\вших на проходе хватило на 12 троглов из 14, а как известно, кучка золота может быть от 500 до 1000 так что мне ещё не повезло ! мог бы и всех трогов купить. доблестные троги и 1 волк вышибли 5 гарпий у Лоры (тут мне конечно повезло, Лора была с 1 стеком гарпий). первый же день войны против ягов был ошеломляюще успешным, ну а дальше пошло спокойное разграбление территории -присоединились 14 трогов в домике и пособирались кучки золота.

Далее действо перенеслось в столик - куплены герои с армией, тут тоже повезло - йог с 3 стеками, алкин с 2 и солмир потом заглянул. развитие правда не ахти... собрал армии и пробил кабанов, взял лесопилку, а тут уже зеленый прибыл с пачкой урок, толпой гобов, пришлось ценную цепь молний расходовать и сбегать солмиром, но , конечно взбесили машины, которые комп при наличии денег сразу покупает все, чуть только ему встретится хата машин войны, поэтому цепь толково уложила только 7 орков ну и чутка гобов, мне, конечно, не жалко денег на выкуп солмира, но выкиньте эту фабрику )) ни на черта она не сдалась, лучше дайте какую-нибудь хатку монстров полезных, типа чародеев. а машины, коли будет в них надобность можно купить - в любой цитадели - по 2 штуки и в 2 городах где кузницы торгуют палатками - оплот и болото, на лицо некая избыточность даже.

как уже сказали, и то что мне тоже сразу упало в глаза - какие-то непомерные охраны для лажовых в целом артов... надеетесь играть по 3-5 месяцев Мку ?? когда её и за месяц махом пройти (коли не будет ожидалки накапывания ресурсов из шахт) - всего-то 500 глаз... с 3 цитаделями и эксп тактикой птицы, волки и медведи разнесут их под орех, особо если сладостный берс или масспроклятье вкачать (хотя барбы, конечно, не очень охотно качают огонь... отсюда мысль - пересесть с тиракса-какоетамимяпопокампании на мага/батлмага, что опять же стратегичнее, если бы не жесткая привязка к одному герою, я, конечно, понимаю, ЛыцаЛь спасает свою даму и все дела, но спасти даму и привести её к лыцалю тоже нисколько не проблемный вариант)
так вот, охраны артов - ну совсем непонятные.. ладно ещё тьма гноллей... но по 20 ангелов или 15 лазурей... даже для 3 месяцев будет не очень мягко... а ведь ещё пинаться с компами, которые позиционируются главными врагами.

итоговое мнение( хотя я и не проходил далеко, умер бы от тягомотины с деньгами на 200%, несмотря на то, что у меня было 2 города со старта)
по прохождению - гг на основном фронте, разведывает позиции коричневого из-за скал, и в ключевой момент на разгоне сносит город, лучше редрашем. основной город, аккуратно отжимает в кратчайшие сроки трипл и занимается штамповкой волков, медведов и птиц. циклопы, орки, огры - в топку, гобы - ответкоснимательное мясцо. гнобим всех и вся, и сразу после взятия арта на +2 скорости за жалкими кочевниками (некоторые лажовые для данной карты арты охраняются 43 вивернами монархами, а тут такой ценнейший арт - и всего 83 кочевника... и даже молчу про такие цифры, как 250 чародеев всего-то за "солнышко", которое легчайше компенсируется фонтанчиками да флажками) ломаем консу (по желанию и утопку) и переправляем армию на юга, на респах уходим в ресурсы и тыкаем гильдии в данже, приезжают войска, учим героям дверь и сносим глаз, на масстактике все вперед, на ходу ангела/ов (он первых ходить будет) хастим (желательно продвинутым , ни в коем случае не экспертным хастом) 1 гоблина(7+2+5 скорость больше скорости птиц 11+2) , снимаем ответку и полный навал на 1 стек глаз (я предполагаю, что их будет 2-3 стека, ну и естественно с собой в бой взять любое мясо, скорее всего - троглов), а ангелы блочат другой, мясо подставляем и глаза должны шлепнуть его, аналогично след раунд, ответку если получится снять мясом после вейта всеми и добить.

мнение по карте : усилить охраны городов, ну правда пробить 5 горгуль 6 волками не светит.. а вот 5 гарпий без напряга. ослабить охраны артов.
для высокой сложности, да и вообще, в принципе - положить всяких ресурсов и банков с ресурсами. проставить хотя бы номинальные охраны меж нашей зоной и компами, чтобы первая неделя была относительно спокойной, если будет играть новичок. Неохраняемые форты на холме тоже среднего качества решение... хотя когда игрок захочет прогрейдить ангелов/медведей , то его и охрана (приемлемая для такого объекта) не остановит.
Также не нравится описанная в мануале ошибка про то , что монстры преграждают проход, и наличие подобных примеров в карте (хотя там можно в принципе и обойти, но уже нон плезир...) ангелы у арта+3, гноли у щита, психи у арта+1ол, циклопу у циклопьего арта, кочевники у арта+2скорости, и т.п.

на усмотрение - отменить проигрыш при потере ГГ, чтобы была возможна его разбивка, но тогда надо и поменять задание прохода к тюрьме - на любого героя игрока, а то потеря гг обернется необходимостью его "выкапывания"

ну и на последок - воинам мудрость дают на 6, 12, 18 уровнях, ибо это один из мастхевных навыков и разрабами заложен механизм почти обязательного его получения. и видеть как пробитие 14 красных драконов и ажный ПКН нужны для какой-то мудрости просто кощунство, настолько прямой, топорный (в смысле безальтернативный, если бы конечно не механизм получения мудрости на поднятии уровня) и даже сюжетно малообоснованный маневр в дербеня с затратой материально-технических ресурсов...

ещё странновато слышать в мануале слова о некрасивости обедненного подземелья и тут же видеть это в мануалоиллюстрирующей карте... легко можно раскрыть тему(извиняюсь, не знаю, как там по сюжету) подземельных кактакомб, склепов и т.п. - деньги, бои, опыт, бонусы, вот она стратегичность - выбор: отожраться или быстрее идти к цели

если интересно - стратегичность и сюжетно-рпгшную составляющую я старался изобразить в своей карте "уника", выбор гг, упора на конкретные войска, линии поведения - всецело на игроке, только самые ключевые моменты жестко заданы, "сюжетно", но и в них много вариаций, много времени разработки было уделено настройке поведения компов, и они вполне органично влияют и на сюжетную и на стратегическую составляющие карты
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием