function CreatureShouldSurvive(hero, id)
while 1 do
if GetHeroCreatures(hero, id)<1 then
SetObjectiveState("zadanie4", OBJECTIVE_FAILED)
sleep(20)
Loose()
end
sleep(1)
end
end
function StartScene()
StartDialogScene('/MyScene/StartScene/DialogScene1/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)')
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", nil);
for i=1,4 do
SetObjectiveState("zadanie"..i, OBJECTIVE_ACTIVE) --Все задания строго понумерованы от 1 до 4, поэтому проходим в цикле
end
startThread(CreatureShouldSurvive, 'Mardigo', CREATURE_CLERIC)
AddHeroCreatures("Mardigo", 1, 40);
AddHeroCreatures("Mardigo", 5, 10);
AddHeroCreatures("Mardigo", 10, 1);
for i=500,508 do --Так как все объекты для удаления имеют строгую нумерацию от 500 до 508, прохожу в цикле
RemoveObject(i)
end
end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg12", "StartScene");