Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"
Показать сообщение отдельно
#41
Старый 08.01.2011, 18:57
  #41
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

RomarioGromа есть шар запрета магии и плащ запрета выше 2-го уровня магии? очень принципиально если качаеш мага потом можно тупо пролететь
Ни сферы, ни плаща нет и не будет. Все же Might & Magic, а не только Might.
Есть только свойства у некоторых артефактов, как повышающие, так и снижающие урон от разных школ магии.

Добавлено через 34 минуты
WiccХотел бы немного объяснить ситуацию - какие могут быть проблемы и почему такая реакция.

Дело в том, что современные Герои это не чистый фан, а скорее соревновательная игра. В которую играются турниры, в том числе денежные. Поэтому и требования к ней немного другие, чем к обычным играм.

Скажем, любое изменение правил или особенностей движка меняет баланс замков, баланс стратегий, а главное - иерархию силы игроков. Поэтому многие изменения априори воспринимаются в штыки просто потому что это может ущемить интересы тех, кто научился играть в одном формате, а в другом его статистика побед-поражений может ухудшиться.

Плюс есть риск добавить дисбаланса или обеднить геймплей, причем многие такие вещи выясняются далеко не сразу. Скажем, когда в ТЕ добавляли классы и улучшали специализации по монстрам, то не предполагали, что Брогхильд окажется такой имбой, это выяснилось только через пару лет.

Поэтому если хочется делать альтернативных онлайн-Героев, то следует сразу определиться с целевой аудиторией, собрать группу поддержки/лоббирования и делать геймплей именно под них.

В порядке иллюстрации масштабов проблемы можно привести десятки топиков, в которых за последние года 3-4 были написаны мегабайты постов на тему СоД vs ТЕ/ВТ.

Поэтому ждать энтузиазма на тему "о какая няшка !" тут не стоит.


Самый простой путь - взять за основу одну из популярных версий и сделать ее полную копию в смысле геймплея, но с новыми техническими возможностями.

Плюс поменьше выпячивать собственное я, неважно даже по делу или нет, уважение и респекты в этом деле обычно приходят много позже завершения работы, а в процессе в основном тухлые яйца летят.
Спасибо, Wicc.

Уверен, что "оторвать истинных героеманов от классических турниров" - это утопия. И такая цель не ставится, естественно. Хотя оснований для соревнования у нас - на все вкусы, включая стартующие с понедельника турниры.

Иерархия игроков, форматы и наработанные схемы развития - это тоже замечательно, серьезно. Однако, в последнем этом есть не только положительные моменты. И это первый нюанс.
Характерная для классических партий длительная игра без непосредственного контакта с противником (даже турнирное правило есть - о "рестарте по ранней встрече"), это второй нюанс с неоднозначной оценкой. Более того, немалое количество партий заканчивается вообще без битв с чем-то, отличающимся от АИ.
Ну и третий нюанс - крайне немалая длительность одной отдельно взятой партии. Таки трудно выделить несколько часов подряд даже для любимых Героев. Есть, конечно, сэйвы, но...

Вот на лавировании между этими нюансами и хочется построить HeroesLAND. Очень хочется. Т.е. максимально знакомые понимающим пошаговые тактические битвы в основе, плюс динамическая (не пошаговая) приключенческая карта мира с сокровищами, квестами, охотами, драками, осадами крепостей и попытками захватить весь мир. На которую карту, кстати, вовсе не обязательно выглядывать.

Возможные и реальные проблемы с балансом - это да, самая что ни на есть реальная реальность. Но мы стараемся.

Что до "полной копии одной из популярной версии", то, думаю, в выбранном формате это просто невозможно. Настоящую пошаговость на карте можно реализовать разве что в PBEM-игре либо в полной "кальке", основанной на партиях.

PS. Конечно, сердцу намного приятней фразы "о какая няшка !" - не без того, но разум-то понимает, что критические замечания в разы полезнее, когда несут хоть какой-то конструктив.
feedok вне форума
Ответить с цитированием