Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Добываем исходники?
Показать сообщение отдельно
#44
Старый 03.11.2016, 23:53
  #44
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Может что еще?
Ну, если подробнее, я бы хотел следующие изменения:
1. Разрешить комбат скрипты в мультиплеере. Вероятно, сделано изначально так как защита от читеров, но по факту только мешается, не даёт сделать интересные специализации героям.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
3. Ограниченные дальности стрельбы и каста юнитов. Задолбало уже, что многие онлайн-игры заканчиваются тем, что кто-то натыкается в портале на отряд "жёлтых друидов". Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери. Такого быть не должно -- у игрока всегда должна быть возможность тактически законтрить ИИ. Для этого вместо всяких половинных дальностей стрельбы и прочего, что является лишь полумерами, нужно убрать все штрафы дальности, но сделать дальность ограниченной. Хочешь выстрелить -- подходи ближе. Тогда против этого можно будет принять меры.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
5. То есть количество ID для заклинаний в игре надо бы нарастить.
6. При ограничении дальности стрельбы стрелки и кастеры оказываются в весьма невыгодном положении. Но тут нужно ещё одно изменение -- чтобы ход и атаку/стрельбу/каст можно было совмещать (если не устанавливать обратного специально для каждого конкретного случая). Это a-la новый King's bounty, например.
Nargott много времени уделил, пытаясь "расшевелить" стрелков с помощью тонкой подстройки скоростей и дальностей стрельбы, особенно это видно по его арбалётчикам с усиленной стрельбой на малых дальностях, но данный способ решения проблемы на порядок проще и более всеобъемлющ. Чтобы не делать стрелков слишком уж имбой, можно, конечно, задуматься о каких-то средствах их "запирания", но это уже вторая итерация.
7. Препятствия. Уже реализованы в виде городской стены, но лучше бы распространить эти алгоритмы на камни и прочее, как в семёрке. Имеется в виду, чтобы была прикрышка от стрелков.
8. Возможно, какие-то новые абилки существ/героев, которые скриптами не реализовать. В том числе сами новые скрипты.
Как-то так, полагаю )))
Ment вне форума
Ответить с цитированием