Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "В поисках Вульдрулама" - Callum
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 05.11.2020, 22:18
  #13
^
Callum
 
Аватар для Callum
📖
Регистрация: 20.08.2020
Сообщения: 24
Регистрация: 20.08.2020
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "В поисках Вульдрулама (Наследие Шантири)" - Callum

}{0TT@6bI4Глянул быстро карту. К дизайну автор подошёл безответственно: карта - голая пустыня практически без объектов (а там, где они есть, они расставлены однородной массой) и плоская, как Земля-матушка. Я понимаю, что это дебютная карта, но даже для дебютной дизайн подкачал; многие из недавно вышедших карт - дебютные, причём оформлены очень даже неплохо. За дизайн, что большая редкость (за исключением некотрых картоделов), жирный минус. Также ответственно вы видимо подошли к балансу, так как многие стеки на карте рандомны - уж явно не признак геймплейной расстановки.

Однако хотелось бы отметить то, что в сценарии (дебютном, прошу заметить) есть скрипты! Скрипт оформлен грамотно, вроде бы работает без ошибок, и действительно (в связи с размерами карты) геймплей на протяжении всей игры улучшен скриптом. Это жирный плюс. Также хотелось бы отметить наличие картинок загрузочного экрана (казалось бы, что такого в них особенного, но многие неудосуживаются (просто из лени) даже на такое, так что ещё одно очко в пользу автора). Ну и такая большая редкость для дебютных карт - главный герой с изменённой моделькой, что тоже жирный плюс. Мелочь, а уже даже становится интересней играть. К слову о персонаже, неправильно импортирована иконка, вместо прозрачной части - чёрная. Я так понимаю, это следтсвие метода Жени Назарова; осмелюсь посоветовать использовать метод из своего руководства. Ну и всё-таки замечу, что карта не Kill'em all, Custom map, что часто встречается.

Резюмируя, скажу: карта очень (даже слишком) хороша для дебютной, но сильно проседает дизайн. Надеюсь, в следующем вашем творении мы увидим 1) ролики, которые сразу дают сто очков вперёд по сравнению с другими картами) 2) красивый дизайн (ниже приложил скрины одного картодела, который до сих пор не выложил ни одной карты, но делает такие чудесные творения) 3) больший объём скрипта, что конечно же ещё больше улучшит геймплей 4) собственную специализацию (как никак, новый герой &#128521

Спасибо товарищу Callum за труд.

С уважением, Хоттабыч.
Спасибо за столь подробный отзыв. В отношении дизайна я даже не спорю: карта действительно сыра, потому что детально я её не продумывал. Изначально это была схема с делением на две области речушкой и город на небольшой возвышенности, а также были запланированы гарнизоны - в общем, всё, чтобы просто показать, что это граница, и больше ничего. Насчёт импорта иконки - да, я делал её по гайду на канале Ремикса, и меня тоже это смутило. Изначально фон вообще получился белый, хотя я делал прозрачный, поэтому я решил изменить его на чёрный, даже не подумав о том, что просто импорт неправильный. В общем, благодарю ещё раз, замечания учту.

Добавлено через 1 минуту
ALVYDASИзвините подскажите как вашу карту везти в игру я не знаю как,спасыбо
Скачайте файл "nasledieshantir.h5m" в верхнем сообщении этой темы и скопируйте его в папку Maps вашей игры. В самой игре вы сможете найти сценарий там же, где располагаются и стандартные.
Callum вне форума
Ответить с цитированием