Dirty_PlayerК примеру шахматы. Почему там вводят электронные часы? Чтоб не было всякого дисбаланса с флажками, чтоб каждый видел сколько у него точно осталось время, а не гадал. Это реально нужно. А почему не вводят новые фигуры? Например, зачем 2 коня на доске? Можно одного убрать и другой заменить, больше вариантов будет, интереснее). Потомучто это нах никому не надо. Смысл игры не в этом.
С шахматами пример некорректный потому что у них геймплей сам по себе весьма балансный и разнообразный. Поэтому его и не трогают, только интерфейс правят.
Аналогично, например, со Старкрафтом - в нем последний раз меняли баланс аж в 2000-м году, и с тех пор вот уже 10 лет только баги исправляют да интерфейс слегка совершенствуют. Потому что игра изначально получилась очень глубокой и балансной.
В Героях иначе - разработчики не озаботились доведением игры до кондиции, масса сырых и непродуманных вещей, куча багов и дисбаланса. Посему и отношение к геймплею не такое трепетное: чуть увидел лажу - сразу скальпель точишь или протез готовишь.
Причем этим все подряд занимаются - и наши содовцы (путем правил и внешних прог), и забугорные содовцы (путем редактирования текстовиков и опять таки правил), не говоря уже о ВоГе и его наследниках вроде ТЕ и ВТ.
Те же правила ХВ для СоДа достаточно далеки от оригинального геройского геймплея, и в них постоянно вносятся какие-то доработки и уточнения.
Какие-нибудь китайские правила или правила WCL или правила Хаос-Лиги тоже сильно в сторону ушли, причем в другую. Так что говорить о СоДе как о некой классике/стандарте не приходится, в каждой песочнике свой стандарт и своя классика. В WT хотя бы правила более-менее унифицированы (несмотря на постоянные попытки разных несознательных товарищей их как-то раскачать), нету такого разброса, пусть и геймплей иной чутка.