Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 24.05.2006, 20:53
  #6
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

VDV_foreverЭтого справочника ждали многие тысячи поклонников на протяжении 7 ЛЕТ!
Да уж, случилось эпохальное событие.
Спасибо Вам за лестный отзыв.

По сути вопроса:

а) заклинание - "Armageddon" многие участники нашего сайта, пришли к мнению, что на архангелов это не распространяется (хотя сам я такого не припомню).

Если честно, то специально проверил на всякий случай, а то, мало ли...
Действует, и вполне эффективно!

2) лист 3
а) Artillery (Артиллерия) имеет бесконечные патроны. Как только они официально заканчиваются, идет обратный отчет (в минус).

Поясните.

Имея продвинутый, или экспертный навык Ballistics (Баллистика) можно использовать очень хитро... У Tactics (Тактика) на мой взгляд, есть немаловажная особенность...

Первоначальный вариант справочника содержал раздел «Хитрый ход», в котором в качестве советов планировалось размещать подобные хитрости и примочки, известные, возможно, не всем игрокам. Но потом я его удалил, потому как формат Excel не удобен для текстовых выкладок, да и сама тема достойна отдельной работы. В будущем планирую, возможно, сделать ее в виде текстового файла, если наберу достаточно материала для публикации... Периодически подобные советы от знающих сабж игроков появляются в сети, но для того, чтобы их свести воедино и, что не менее сложно, структуризировать по темам нужно время. Пока его, к сожалению, нет... Потому от помощи не откажусь

Не имея навык баллистики, мой герой раз пять перегружался дабы, безумная баллиста за 2 хода не сделала ни одной щели в гарнизоне.

Вы, наверное имели в виду катапульту, потому как на баллисту навык «Баллистика» не действует...

г) Diplomacy (Дипломатия). Думаю, все же стоит подробнее расписать данный навык...

Конечно стоит, и не только этот навык, но и все остальные. Просто руки до всего сразу не доходят...

Монстры начинают присоединяться не только от количества войска у героя, но и от атаки, а также от того есть ли точно такие же существа в армии ...

В момент первого запуска игры, случайным образом определяется степень податливости юнита. То есть монстр может быть таким, что не присоединится ни в каком случае. И степень навыка «Дипломатия» или сила войска не помогут. Хотя в редакторе карт он может быть определен как «податливый (вероятно присоединится)».

Среди остальных монстров, которые имеют вероятность присоединения, эту вероятность могут повысить следующие факторы:

1. Войска героя должны быть "сильнее" монстра.
2. Наличие в вашей армии монстра, родственного присоединяемому нейтралу (из одного замка) - +5%
3. Наличие в вашей армии монстра, идентичного присоединяемому нейтралу (не важно, улучшенное или нет) - +10%
4. Желательно чтобы количество всех остальных войск по стекам должно быть строго меньше, чем в этом "родном" стеке. Причем имеется в виду строго количество, а не "мощь армии".
5. Наличие навыка Дипломатия (чем выше его уровень, тем больше вероятность присоединения).
6. Вероятность присоединения также зависит от критерия внутренней силы героя который рассчитывается хитрым образом (неизвестен). Известно, что точно зависит от хитов армий героя, от Атаки / Защиты героя (с учетом артефактов) и возможно от распределения хитов по стекам (много хитов в одном стеке - лучше чем разброс).
7. Иногда при слишком большой армии монстры убегают. В этом случае, иногда достаточно передать часть своей армии другому герою и заново попытаться присоединить нейтралов.
8. Считать что мораль помогает присоединению - типичное заблуждение - не помогает.

Это все – наблюдения. Информация собрана из разных источников и, возможно, не совсем корректная.

д) Necromancy (некромантия, черная магия) почему не берите??? А как же легионы скелетов, которые не только не плохие по силе, но их же можно обменивать на ресурсы, с помощью которых можно отстраивать наиважнейшие постройки особенно на начальном этапе!...

Речь идет о тех героях, которые не являются некромантами. У них достаточно других полезных навыков, которые нужно развивать. А создавать армию скелетов под управлением, рыцаря с навыком некромантии, например не очень эффективно, потому как скелеты, которые будут появляться после каждого боя в рыцарской армии существенно собьют планку морали, что являлось преимуществом рыцаря в бою.

Собирать скелетов предложите Галтрану. Он лучше знает, как с ними обращаться
Все некросы имеют навык некромантии по умолчанию.

Шляпа Адмирала является сборным артефактом, но он ведь тоже очень хорошо влияет на скорость, поэтому его надо обязательно учесть.

Шляпа Адмирала, по-моему, действует как сумма эффектов от Шляпы Морского Капитана и Ожерелья Морского Проведения, дополнительных бонусов логистики она не предлагает. А тот факт, что она сохраняет остаток хода героя при посадке в лодку сказано в ее свойствах в соответствующем разделе.

Необходимо написать какова максимальная длительность хода, или запас хода, у героя возможен. Ведь не секрет, что при посещении Оазиса, Водоема, ФМ и ФЕ, бонус увеличивается, причем очень неслабо, а если учесть что этот увеличивающий бонус объект расположен в непосредственной близости от монстров то можно накопить очень большой запас хода, вопрос сколько???

Вот именно – вопрос сколько?

Крестьянин 0
почему такая дискриминация...

Здесь все дело в заложенном разработчиками механизме расчета. Насколько я знаю опыт зависит от количества XP монстра, которого оставляют на алтаре. (Не только от этого, конечно, но - в немалой степени). У крестьянина запас здоровья равен единице. При расчете количества опыта, каждый отдельно взятый монстр учитывается отдельно, а потом суммируется опыт, который можно получить от всей армии. За каждого крестьянина начисляют опыта меньше единицы и машина округляет его до нуля. Потом суммирует эти нули. Так что, хоть легион крестьян положи – опыт будет равен нулю. По-моему, ничего не напутал...

Я думаю, что сие предположение не верное мораль изменяется от -3 до +3, ровно, как и удача.

Согласен, это подтверждено и экспериментами. Нужно будет убрать это примечание.

ЛИСТ 15
Шикарная таблица, но есть предложение сделать картинки на каждый артефакт, что даст наиболее полное удовлетворение всем читающим этот учебник.
З.Ы. Ведь согласитесь слушая от кого-то как действует ракета в боевых условиях и лицезрев это собственными глазами, это ведь разные вещи.

Считаю не рациональным перегружать справочник графическим материалом, потому как существенно растет объем файла.

Будем считать текущую версию файла рабочим материалом потому как в него планируется внесение изменений. Графика выложена отдельными файлами на странице "Полезные утилиты" - "Артефакты" - Arts_HMM3.rar и "Юниты" - Units_HMM3.rar

В будущем, когда будет принято решение о завершении "строительных" работ, можно будет все объединить для полноты картины.

P.S. Да и еще, сделайте пожалуйста список сокращений-расшифровок, многие ведь не знают их обозначения.

Какие именно сокращения Вы имеете в виду?

На этом я пока завершил беглый просмотр (17 листов) столь важного документа.

Премного благодарен!
На досуге, если Вас не затруднит, пробегитесь по оставшимся 29-ти листам. Многим обяжете

С уважением,
AmberSoler
AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием