Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Арена для беспрецедентно точного определения скилла - skilltest
Показать сообщение отдельно
#18
Старый 18.07.2021, 08:54
  #18
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: Арена для беспрецедентно точного определения скилла - skilltest

XocenkВся суть скилл теста в том, что бы твою юниты ходили при -3 морали.
Так они и с этими +3 морали в большинстве случаев ходят при тех же -3 морали.
в оригинальном скиллтесте получается -6 морали а здесь -3.

Хорошо, если -6 морали - это суть скиллтеста, то нахрена в нем лидерство, арты и заклинания на лидерство?
Можно убрать событие на +3 мораль, но тогда нужно выпилить и лидерство с артами и заклами на него.

XocenkЕсли у оппонента есть в армии юнит, для которого данная земля является родной, то игра запрещает использование минного поля. Лишнее ограничение и так редко используемого заклинания. Песок (или пустоши) помогают в этом плане.

То есть ситуация с -6 моралью и заклинанием печаль тебя не смущает? 

Каков вообще шанс расклада, в котором минное поле может заметно повлиять на исход?
Мне кажется весьма странным пытаться сбалансировать такую мелочь в максимально безумно рандомной фигне, где у одного может оказаться в армии четыре грейженых 7-уровневых и 3 6-уровневых существа + статы + мощная магия, а у другого будут одни 1-2 уровневые существа 0 статов + абсолютно бесполезные заклы. 

В моей версии тот же лютый безумный рандом, но ситуации, когда ты залутал то, что в принципе невозможно никак использовать на карте вместо того что хоть как-то можно использовать - исключены.
Когда ты лутаешь что-то хоть как-то применимое - это не так обидно, как если совершенно бесполезное.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием