Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Лафрения
Тема: Лафрения
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 02.04.2022, 20:39
  #37
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Лафрения

Пройдусь по происхождениям.

Лилийцы
На мой взгляд, одно из сильнейших происхождений, несмотря на то что у Ж плюсы скорее к социальным статам и минус к атаке, а у М, несмотря на плюсы к боевым статам, штраф как на атаку, так и на волю. Причина моего мнения заключается в замечательных способностях, каждая из которых весьма полезна. Тут тебе и опция для дальнего боя с неплохой дальностью, гарантированно попадающая по противнику. И шанс отразить урон обратно, что было бы очень к месту во время квеста в Эрене. Увы, такой урон не игнорирует резисты и защиту, так что зеркало тоже более полезно против всякого рода ловкачей. А уж гарантированные +10 к скорости и +2 к дальности движения и вовсе не брать можно лишь из принципа — полезность дополнительного хода сложно переоценить. Особенно когда эти +10 скорости и +2 к дальности движения стоят 800 опыта.

Нийцы
По сути своей, нийцы могут выполнять три функции: они либо используются для полома игрового баланса, либо для компенсации недостатков выбранного убеждения, либо для создания персонажа с высокой дальностью движения. Разумеется, то во что можно превратить нийцев никоим образом не сравнится с демонами (кроме дальности движения), но и в город их (возможно) пустят. К тому же, нийцы имеют доступ к ряду неплохих и дешёвых способностей для воинов ближнего боя, хотя только последнюю и можно назвать действительно универсальной.

Каоли
Ещё одна интересная опция, хотя и несколько ограниченная в выборе убеждений или оружейных веток, ввиду массивных штрафов к определённым параметрам, являясь в этом плане более экстремальной версией лилейцев. Подобно лилийцам, имеет ряд интересных особенностей, хотя способности каолей дороже и не столь универсальны. Впрочем, мало что сравнится с крыльями ветра.

Демоны
Классические зверолюди из сеттингов Ревана, ничего нового. Ну, разве что, нет штрафов к магии.

Каринцы
Потенциально сильный выбор, но в то же время весьма рискованный и ограничивающий выбор оружия для персонажа. Тут стоит быть готовым, что на старте персонаж будет отставать от своих соратников примерно на 14 очков характеристик, так что на высокие урон, скорость или уклонение с меткостью рассчитывать не стоит. Более того, без бонусов к здоровью от оружейной ветки или убеждения персонаж будет отлетать (ха-ха) от попадания самой обыкновенной стрелы. Если выбирать каринца, то я бы уже заранее прикидывал себе запасного персонажа.

Рефитея
За исключением книжной пассивки, ничем особенным не выделяются. Никаких тебе интересных способностей — просто небольшие плюсы к половине характеристик и немного сэкономленного опыта (около 2000, если вдруг не возникнет желания изучить сразу все доступные ветки). Разумеется, скучный =/= слабый и эти самые 2000 опыта могут быть потрачены как на бонусы убеждений, так и на дополнительные очки характеристик.

Дитлинд
Примерно как Рефитея, но с плюсами к более полезным характеристикам и более сильным стартом. Сложно сказать насколько лучше их стартовое снаряжение обычного, но Реван обычно в этом плане не скупится. Возможно немного слабее выходцев из Рефитеи, но с ходу сложно судить.

Федерация
Ещё одна не слишком интересная опция. Пожалуй даже самая слабая из троицы, так как особенности происхождения ограничиваются доступом к навыку торговли и синергией с убеждением Аваритии. Помимо этого, можно разве что отметить неплохой плюс к скорости, но точно такой же бонус есть у Дитлинда.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием