USBc0nnectРедактор закрываю через крестик.
USBc0nnectПонятно. А что насчёт скриптов?
Я попробую.
Добавлено через 2 минуты
Спасибо. Я попробую этот вариант. А как имя поменять в таком случае, т.е. чтобы название монстра было не по умолчанию, а пользовательское?
Запускаем ролик функцией
StartDialogScene("/Адрес/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)", sSavename --Имя сэйва перед мультиком(необяз.), sFunc --Имя функции, запускаемой после окончания сцены(необяз.));
Пользовательское имя задаётся в параметре CustomMonsterName свойств преддожения. Создаётся текстовый файл с именем, сохраняется, готово.