Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 85. Lux in tenebris
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 13.05.2014, 21:54
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Мафия 85. Lux in tenebris

Мир Неро
Эльфы Неро



... Полумрак, двойное освещение — из темени и света, потому что темень тоже свет — только серый. И чёрное пламя горит иногда жарче светлого.
(с) Эрих Мария Ремарк

Мафия 85. Lux in tenebris


Вот уже больше ста лет сильвы находятся под игом йору и жаждут освобождения, которое может им принести только законный король, наследник Симона Мудрого, короля, который в своё время принёс расцвет всему Тэрверту, но погиб во время Бесчестной войны, как называют её современные сильвы. Какие только события не гремели в это время на Неро! Но Тэрверт всегда оставался в стороне от них, а иногда даже в полном неведении, потому как в текущем своём плачевном состоянии всё равно не мог оказать никакого влияния на них.
А между тем были вещи, о которых ему стоило знать. Сильв по имени -=- в своё время принимал непосредственное участие в войне и даже сделал попытку спасти короля от смерти, но в то время не смог это сделать. Но именно ему удалось вывести королеву с детьми из осаждённой столицы и только ему самому известно, каким образом. И теперь он готов ещё раз побороться за Родину, освободить её от захватчиков. И он здесь не один, ведь король вернулся!


Мирные жители Тэрверта



Этьен Некоронованный


Законный наследник Тэрверта, который желает стать правителем королевства и изгнать йору с сильвских земель. В прошлом друид Ренард спас его отца с братьями (мать погибла, когда они пытались перевести её через границу). С тех пор их семья успела расселиться в разных частях света и многие не дожили до наших дней, среди них дяди Этьена, и без убийц йору тут явно не обошлось. В какой-то момент сам Этьен понял, что стал старшим в роду, и что прятаться в землях даскалосов, каждый день ожидая смерти, более нельзя. Он с риском для жизни вернулся в Тэрверт, чтобы занять законный трон.
Особенности:
1.Я Вас защищу, Ваше Величество! -- любой городской игрок, применяющий своё НД на Этьена, автоматически примет на себя все атаки, предназначающиеся королю.
2.Высокий боевой дух -- пока жив Этьен, каждую ночь случайная городская роль получит возможность совершить одно дополнительное НД.
3.Низкий боевой дух -- если Этьен умрёт, каждую ночь будет выбираться случайная городская роль, которая совершит на одно НД меньше.
ДД:
ult.Изгнание -- изгоняет выбранного игрока из королевства.
Честный.

Ренард


Всё это время с самой Бесчестной войны Ренард готовился к новой войне, ему было ясно, что без неё так или иначе не обойтись... Он становился всё более и более искусным заклинателем и даже изучил все четыре стихии, став третьим в мире Неро, кому это удалось. Конечно, он бы не справился, не будь у него учителя, которым стал даскалос Эпизес.
Ренард слишком долго ждал, пока претендент на трон Тэрверта объявит себя, и был несказанно рад, когда это случилось. Вместе со своим учителем он вернулся на Родину...

Особенности:
1.Учитель и ученик -- знает Эпизеса, может с ним общаться.
2.Природная стойкость -- имеет защиту от одного ночного покушения.
3.Готовность -- если бездействует, имеет возможность отразить дополнительную атаку в течение ночи.
НД:
1.Земля -- блокирует игрока.
2.Воздух -- защищает игрока. Отображается факт.
3.Вода -- лечит игрока. Отображается факт.
4.Огонь -- убивает игрока.
Честный.

Эпизес


Сильный маг-даскалос, превосходно владеющий огнём и воздухом. Эпизес достаточно стар, даже старше Ренарда. Но это не помешало ему выехать со своим учеником в далёкое сильвское королевство, чтобы вместе сражаться за благое дело. Хотя большинство даскалосов не разделяют этого рвения, но Эпизес не просто даскалос и учитель, но также настоящий друг.
Особенности:
Учитель и ученик -- знает Ренарда, может с ним общаться.
НД:
1.Окисление -- лишает игрока одного очка защиты.
2.Ускорение -- даёт игроку возможность повторить своё действие в течение ночи (+1 НД, но то же, что и было), если это не убийство. Не отображается.
3.ult. Огненная буря -- блокирует всех игроков: мафию, маньяка и городских, кроме Ренарда. Отображается применение.
Бесчестный.

Флейм Фокс


Молодой полурослик, который сбежал из своей родной страны (или его выгнали?). Что же он желает? Восстановить справедливость? Найти новый дом, ещё лучше прежнего? Или отыскать приключения? Что ж, сложно сказать насчёт прочего, но приключения он здесь получит определённо.
Особенности:
Фортуна -- Флейм Фокс не может быть убит ночью или казнён днём. Эта особенность не контрится ничем другим в сеттинге. (примечание: в случае патовой ситуации в отношении другой команды проигрывает)
НД:
Нет.
Бесчестный.

Единорог


Раньше эти существа служили скакунами у особо знаменитых сильвских рыцарей, они были очень уважаемы за свою силу и выносливость, а также за способность выколоть противнику глаз-другой. Времена меняются... Теперь сильвам бывает непросто достать себе даже мула. Тем удивительнее, что такое существо оказалось в окрестностях Виль-де-руа, буквально в двух шагах от крепостной стены, и, как говорят, иногда даже проникает внутрь. Может быть, и он ждёт возвращения короля?
Особенности:
Нет.
НД:
1.Рог света -- защищает игрока, убивает нападающего.
2.Унеси меня! (раз в три ночи) -- полностью изолирует игрока от направленных на него НД. Игрок не теряет возможности применять свои НД.
Бесчестный.

Рафаэль


С самого детства Рафаэль мечтал стать рыцарем, но, казалось, что из-за врождённой слепоты подобному не бывать и в лучшем случае юный сильв сможет стать каким-нибудь не слишком успешным оруженосцем. Но Рафаэль приложил все усилия, чтобы развить в себе те органы чувств, что были даны ему природой, и преуспел настолько, что глаза ему стали не нужны: он ориентируется исключительно на слух и запах. Он стал по-настоящему сильным и уважаемым рыцарем, принимал участие в турнирах и одержал множество побед. И сейчас его ждёт новый турнир, но этот уже не обладает сходством с развлекательным мероприятием...
Особенности:
Случайным образом узнаёт ник одного из игроков, посещавших его ночью.
НД:
1.Почуять фальшь -- проверяет игрока на честность. Не отображается.
2.ult.Вызов -- атакует игрока, если его статус "бесчестный".
Честный.



Орден Рассвета
Монашеский Орден, который возник на волне сопротивления сильвов к оккупантам. В своё время они даже пытались поднять восстание, но йору быстро пресекли все их попытки, пролив немало крови. Орден ушёл в глубокое подполье и постарался больше не привлекать чьего-либо внимания к своим действиям. Всё, начиная от отбора новобранцев, до конкретных заданий членам Ордена, происходило в строжайшей секретности, так что даже многие сильвы не подозревают, что Орден борется за их освобождение, медленно, но неуклонно.
Члены Ордена Рассвета знают друг друга и могут общаться друг с другом. Они играют на стороне города. Орден может совершать до двух действий за ночь.


Рыцарь Рассвета


За глаза эту девушку зовут Розовым Рыцарем. Она примкнула к Ордену Рассвета достаточно недавно, но уже стала ценным бойцом в их рядах за своё бесстрашие и военные навыки. Ну и что греха таить, Орден находится сейчас в сложном положении, а у девушки с собой было тяжёлое военное обмундирование и, что ещё важнее, собственный скакун -- всё это досталось ей от отца.
Особенности:
Броня крепка и кони наши быстры -- обладает двумя защитами от покушений.
НД:
Дуэль -- вызывает игрока на поединок и они одновременно атакуют друг друга. Если Розовый Рыцарь (ой, простите, Рыцарь Рассвета) выиграет свою первую дуэль, то получит возможность пробивать вражеские защиты. Игроки без НД типа "убийство" подвергаются воздействия этого действия, но не могут дать отпор.
Честная.

Утренний Кузнец



Старожил Ордена Рассвета, который из имеющихся железяк создаёт своим союзникам настоящие шедевры военного искусства. Также в его обязанности, как это ни странно, входит контроль за новобранцами, над которыми он любит немного подтрунивать.
Особенности:
Нет.
НД:
1.Починка -- восстанавливает одну единицу защиты выбранному игроку. Не отображается.
2.ult.Апгрейд -- даёт одну единицу защиты сверх максимума выбранному игроку (то есть можно дать незащищённому игроку). Если у игрока количество единиц защиты в данный момент ниже максимума, работает, как починка. Не отображается.
Честный.

Капеллан


Орден Рассвета фактически находится в военном положении с момента своего создания, так что нет ничего удивительного в том, что и священники в нём военные. У его должности есть две стороны, хорошая и не очень. Хорошая заключается в благословении воинов на ратные подвиги, а плохая... В отпевании погибших. Правда, иногда раненых от оружия и магии йору ещё можно спасти...
Особенности:
Нет.
НД:
1.Лечит выбранного игрока.
2.Отпевает умершего игрока. Узнаёт роль и цели всех его НД, в том числе несработавших.
3.ult. Прощение -- возвращает игрока из изгнания.
Честный.

Гости Тэрверта
Трём игрокам выпадет счастливый билет и они смогут сами выбрать себе городские роли из этого списка, на свой вкус. Их выбор не станет достоянием общественности, разве что оная сама догадается об этом.

Креат


Изобретательница, всегда стремящаяся ввысь. Приехала в Тэрверт, потому что тут ей не нужно соблюдать авторские права на чужие изобретения: её соотечественники в последнее время на этом просто помешаны.
Особенности:
Нет.
НД:
1.Хочешь полетать? -- изолирует игрока. Раз в две ночи.
2.Автоматизация -- если игрок умирает в ночь применения, он получит возможность применить своё НД ещё два раза, посмертно.
3.Я случайно! -- применяет на цель случайное действие из присутствующих в игре (кроме тех, что ограничены по числу применений).
Честный.

Поло


Сколько сокровищ может таить в себе эта земля? Вопрос, который несомненно может решить настоящий поло! Конечно, этот поло должен обладать неким начальным капиталом, который поможет беседовать с местным населением...
Особенности:
Освобождение под залог -- избегает первой казни.
НД:
Подкуп -- перенаправляет выбранного бесчестного игрока на выбранную цель. Отображается факт.
Бесчестный.

Даскалос


Количество магии в Тэрверте зашкаливает, сообенно в последнее время. Нельзя допустить, чтобы вся эта энергия просто ушла в нагрев окружающей среды, нужно помочь совершить ей полезную работу.
Особенности:
Применяет "вспышку" на своего убийцу.
НД:
1.Вспышка -- блокирует игрока на две ночи. Раз в две ночи.
2.Прыжок -- избавляет игрока от действия блока.
Честный.

Скиталец


Почему все гуманоиды вокруг так любят играть со смертью? Ведь они совершенно не умеют это делать! Пусть смотрят, как надо...
Особенности:
Нет.
НД:
ult. Некрология -- "поднимает" цель из мёртвых (не действует на казнимых). Практически это означает, что скиталец получает возможность применять любое НД цели её руками. Поднятую цель нельзя повторно убить (и нельзя казнить днём), но на неё действуют другие НД, вроде блоков. Поднятая цель имеет тот же "статус", что она имела до смерти, то есть все эффекты сохраняются, израсходованные ульты не восстанавливаются и т.д. Игрок, который играл за цель, не возвращается в игру.
Бесчестный.

Дварф


Маленькая девочка-вундеркинд, приехала с далёкого континента, чтобы продемонстрировать в Тэрверте последние достижения дварфской науки и заодно заработать на жизнь.
Особенности:
Нет.
НД:
1.Отпечатки пальцев -- проверка статуса. С помощью транспортира дварф проверяет, насколько кривые линии образуют отпечатки игрока. Это даёт возможность сделать однозначный вывод о его преступной наклонности: у добрых гуманоидов отпечатки гладкие и красивые, а у злых резкие и кривые (раз в две ночи). Не отображается.
2.Полиграф -- натравляет на игрока известного дварфского бюрократа и своего прямого начальника Полиграфа Монографовича Мерзякина. Мерзякин кроме прочего заставляет игрока заполнить анкету с вопросами. Задаёт три вопроса: на два ответ истинный, на третий ложный.
Бесчестный.

Полурослик


Этому полурослику повезло оказаться в нужное время в нужном месте! Или не повезло... Время покажет.
Особенности:
Нет.
НД:
Свалиться на голову -- НД игрока перенаправляется на полурослика. Если это НД -- убийство, полурослика оно не убивает (исключение -- если убийство изначально применялось на полурослика), но в газете отображается. Никаким пробитием защит не контрится. Не отображается.
Бесчестный.

Орк


Эльф слаб, орк силён! Орк эльфа бить, а потом орк разбирать, эльф хороший или эльф дохлый!
Особенности:
1.Долго доходит -- если его убивают, умирает только на следующую ночь. Яд гидры действует, как обычно.
2.Неуправляемый -- НД применяет на случайную цель. Не подкупается.
НД:
Взбучка -- избивает игрока, блокируя его. Если игрок оказался негативом, в следующую ночь его взбучка будет повторена, причём игрок не только заблокируется, но и умрёт.
Бесчестный.

Гоблин


Гоблина всё время ставить ловушки, ставить-ставить. Гоблина ловить кроликов, но кролики не ловиться, а ловиться эльфы. Эльфы глупые, эльфы мешать ловить кроликов, гоблина ходить голодный...
Особенности:
Регенерация -- имеет одну защиту от покушения.
НД:
Поставить ловушку -- ставит на выбранного игрока ловушку. Первый его посетитель попадёт в ловушку и будет сидеть в ней до конца игры или пока гоблин не умрёт (или пока гоблин не решит его освободить). Ловушка действует только в ход её установки. Игроки в ловушке числятся формально умершими, с ними ничего нельзя сделать, в том числе казнить. Они не влияют на ход игры до тех пор, пока не освобождены. Факт установки ловушки никак не обозначается.
Бесчестный.


Убийцы
Услышав о возвращении короля, йору сразу же послали убийц, чтобы устранить его вместе со всеми его потенциальными помощниками. Но на этот раз задача выглядела сложнее, чем обычно, так что и в команду попали лишь лучшие из лучших. Этьену никогда не быть правителем Тэрверта! Разве что посмертно...
У мафии есть 3 НД на команду.
Если в мафии остаётся всего один игрок, ему становится доступно ультимативное НД "Печать Мрака" -- переманивает на свою сторону выбранного игрока. Не действует на Этьена, Ренарда и гидру.

Шокер


Специализация шокера -- мощные электрические заряды, буквально испепеляющие противников в считанные секунды. В целом он не единственный среди йору, кто умеет подобное, но ни у кого не возникает сомнения, что он в этом преуспел больше остальных. К тому же он отличный заклинатель огня и воды. А ещё он нравится девушкам. Одним словом, лучшей кандидатуры в лидеры отряда не найти.
Особенности:
Мгновенная смерть -- атакует своего убийцу разрядом.
НД:
1.Разряд -- атакует игрока, пробивает защиту.
2.Взрыв (раз в три ночи) -- атакует игрока и всех его посетителей, кроме своих союзников.
3.Промокание -- если в следующую ночь будет использован разряд, выбранный игрок также подвергнется его действию. Не отображается.
Бесчестный.

Самурай


Традиционный для йору воин, которому не чужды законы чести. И, хотя честь у его соотечественников неуклонно выходит из моды, самурай готов ещё раз доказать, что и в одиночку стоит многих.
Особенности:
Жизненная сила -- обладает двумя защитами от ночных покушений.
НД:
1.Жертва -- отдаёт одну защиту от покушений выбранному игроку. Может забрать её обратно, не затрачивая действия. Не отображается.
2.Удар -- атакует игрока.
3.ult.Неистовая атака -- атакует игрока многократно, до тех пор, пока тот не погибнет.
Честный.

Тёмный онт


Обычно онты являются союзниками сильвов, но этот принадлежит совершенно особой касте онтов. Они ненавидят всех животных и гуманоидов, неподвижные же растения считают "низшей расой", так что не стесняются уничтожать деревья и вытаптывать полевую траву, если есть желание. Ну а обычные онты, разумеется, являются в их глазах предателями, вступившими в союз с их злейшими врагами, гуманоидами. Ну и так как сильвы очевидно являются худшими их всех гуманоидов... Есть смысл в союзе с их противниками йору, разумеется, временном, лишь до тех пор, пока в йору есть необходимость.
Особенности:
Деревянный великан -- не может быть заблокирован. Если умирает и "погром" к тому времени не был использован, автоматически устраивает его для следующей дневной фазы.
НД:
1.Ярость леса -- атакует игрока.
2.ult.Рой ос -- случайным образом блокирует половину игроков вражеских команд. Отображается факт.
ДД:
ult.Погром -- срывает дневное заседание суда и не даёт изгнать игрока из королевства. Имеет больший приоритет, чем ДД Этьена.
Бесчестный.

Кицунэ


Культ Лиса был весьма распространён в Ишиве до возвышения культа Мрака. Позже его представители были почти уничтожены, но всё же кое-кто не только выжил, но и сумел неплохо приспособиться и немалого добиться среди йору. Не зря же это культ Лиса, верно? Из всех мифических умений, присущих Лису, эта представительница лучше всего преуспела в хитрости и запутывании следов, что должно немало помочь в таком деле...
Особенности:
Врать и не краснеть -- Кицунэ сама выбирает себе статус каждую ночь.
НД:
1.Заметание следов -- атакует игрока, не оставляет улик в случае успеха. Не раскрывает своего ника Рафаэлю.
(Опционально)Яд гидры -- игрок не умирает сразу, но отравляется ядом гидры. Игрок теряет возможность совершать свои НД на следующую ночь. Потом, не будучи вылеченным, умирает в конце этой же ночи.
2.Запутывание -- атакует игрока. Атака выглядит так, будто действовала не Кицунэ, а другая роль, указываемая заранее (можно указать любую роль). Улику при убийстве можно дать на себя или любого другого игрока. Раз в две ночи.
См. особенность.

?????????













Нет изображения.














?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ????????????
Особенности:
Роль известна только своим союзникам
НД:
????????
??????



Чудовище
Одиночка или маньяк, как принято говорить в мафии.


Гидра


Просто аномальных размеров и свирепости кишечнополостное, обитающее в холодных болотах в окрестности Ишивы. Время от времени йору отлавливают их, когда те ещё только успели отпочковаться и не достигли сколь-нибудь опасной величины. Маленькие гидры направляются в пещеры Ишивы и постепенно растут там, а йору забирают у них ценный парализующий яд. Некоторых гидр не умерщвляют, когда те становятся опасными, а используют их для развлечений или для казни преступников против империи йору.
Эту особь недооценили её надсмотрщики, так что она смогла сломать клетку и вырваться на поверхность. Причём момент для этого выбрала не самый удачный... Или так и было запланировано кем-то сверху? В любом случае разъярённое животное представляет огромную опасность, как для сильвов, так и для засланных в столицу йору.

Особенности:
1.Многоглавость -- в начале игры обладает двумя головами, что считается эквивалентом наличия одной защиты от покушения или от одной попытки казни (в случае с гидрой эти события эквивалентны). В случае, если гидру атакуют, и не успевают за один цикл ( ночная + дневная фазы ) уничтожить все её головы, гидра может их восстановить и даже отрастить одну дополнительную голову. Для этого гидре требуется насытиться, поедая убитых врагов (сколько врагов съедено, столько голов можно отрастить). Начальный запас насыщения равен одному.
2.Неутолимый голод -- если цель защищают, атакует защитника. Если гидру блокируют, атакует блокирующего.
НД:
1.Укус гидры -- отравляет игрока ядом гидры. Игрок не умирает сразу, но теряет возможность совершать свои НД в следующую ночь. Он умирает в конце следующей ночи, если не будет к тому моменту вылечен.
2.Атака несколькими головами (раз в 4 ночи, начиная со второй) -- применяет укус гидры на столько целей, сколько в данный момент у гидры голов (но не больше четырёх).
3.Провокация -- кусает игрока, но игрок атакует гидру в ответ.
4.Пожирание -- насыщается за счёт трупа врага на одну единицу. Действует только на убитых врагов. После съедения труп не может быть поднят скитальцем.
Бесчестная.
Ment вне форума