Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"
Показать сообщение отдельно
#145
Старый 08.06.2007, 01:02
  #145
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Romanuel;95124мдя....немного не по себе читать о ведьмаках и прочих тонкостях-я лично об этом ничего не знал в принципе
На сайте Гуголок есть хорошая табличка, показывающая какой класс героя получается при пересечении двух основных навыков которые имеет на данный момент герой. При этом там описывается какие дополнительные преимущества получает герой данного класса. Например у вас нет ни магии яда, ни пузырей c ядом, ни отравляющих артов. Но вот вам позарез на данном прохождении нужен яд. Прокачиваем героя определенным образом и получаем класс - Убийца (что-ль). Герой такого класса приобретает возможность при ударе или выстреле (по моему тоже) отравить войско. На нем повиснет яд, так как будто бы вы применили магию яда, хотя у вас ее нету Очень может пригодиться иногда.
Romanuel;95124... потом узнал про отсадку...но вот только я не смог пройти левых нейтралов в центре на отсадке(правых тоже).видно есть какая-то тонкость.хотелось бы прочесть как это делалось ...
Правых в центре пройти отсадкой не получается никак. А левые проходятся. Для этого нада было взять с собой пару юнитов. Там можно взять ифритов в нарождалке, + отсадить ифрита и купить тучу импов еще. Когда стоите возле героя вплотную, то отсаживаете сначала одного юнита, потом второго И ТОЛЬКО потом отсаживаете основное войско и героя с могилами. В этот момент он не может скакнуть туда, где стоят два предыдущих отсаженных юнита, бо места заняты И тогда он делает скачок за этого нейтрала. Ну и там уж еще пару раз скакнете и вы прорвались без боя.
Romanuel;95124... или видео (с камтазии, например,записанное)засмотреть.
Нафига видео с какойто оказией - я этого не умею. Просто скачайте сейвы. Я выложил два сейва на конец 1го и 2го хода. См. в теме выше ссылки есть. В героях же есть режим просмотра хода который делал игрок, в режиме просмотра есть пауза (пробел), при паузе можно полазить и посмотреть в окно армии героя и в карманы - чо там творится. Я уже про это писал.
Romanuel;95124у меня просто герой смещается направо и никак не может попасть за нейтралов.внизу-запросто.кстати непонятно,зачем вообще все эти пертурбации,если можно центр без боя пройти?получил гранда маскировки и вперед.
Не везде гранд маскировки может пройти, не позволяет проход - он узкий да еще там нейтрал стоит. Но маскировка позволяет подойти к нему вплотную, а иногда это можно сделать и без маскировки - глюки картостроителей или трюки с могилой кинутой себе под ноги перед этим нейтралом. Потом можно подсадить к герою юнитов если герой не может сам перепрыгнуть отсадкой - как вы описываете. Тогда раскидываете сначала юнитов чтоб они заняли предполагаемые места куда целит ваш герой, потом уж прыгаете героем и так как места заняты он лезет через нейтрала. НЕ ВСЕГДА И НЕ ВЕЗДЕ это срабатывает. Нужно искать где можно пролезть а где нет. Например, правого нейтрала в центре никак не пройти, даже гранду маскировки.
Romanuel;95124кстати непонятно,зачем вообще все эти пертурбации,если можно центр без боя пройти?получил гранда маскировки и вперед.
Ну на той стороне тоже биться нада с охранами замков. Поэтому прокачка бойцов не лишня хотя бы для того чтоб не грызть феями долго эту охрану. А замки, деньги, минералы - это плюс еще доп войска, арты - это нада для очков в конце игры - бо вторичный критерий определения победителя при равенстве дней - это очки были на этом турнире, третий параметр - нефть.
Ну вот на третим дне хапаем ближайшую нейтральную крепость на той стороне. Причем баллист я не мог прошибить маскировщиком, но сняв один отряд охраны у ворот смог втащить могилы в крепость и они ожили. Оттуда уже вылезли крутые огневики-ведьмаки и наваляли баллистам, очистив окончательно место перед воротами. Потом двое пошли ( у маскировщика ход то уже ек, но у оживших то героев ход полный) на еще одну нейтральную крепость где охрана Циклопы+Гарпии в паре в одном отряде. Я не успевал по времени разобраться на той территории как их выносить, там тоже были бухольдеры в квестовых башнях, но я знал тактику двух огневиков. Один постоянно вешал на циклопов забывчивость. Второй поливал гарпий из огнеметов. Ведьмачество на гарпий не работает так как не срабатывает ответка - гарпиям не отвечают. Когда гарпии сгорают, первый продолжает держать магией циклопов - они постоянно пропускают ход. Втрой огневик приступает к жарке Циклопов На такой бой тратится уже очень мало реал времени, но много маны Потом в одной нейтралке покупается нулевый герой (это нужно чтобы получить с последней битвы максимум очков - бо накаченному герою за последний бой дадут меньше). Но нулевому очень трудно победить врага в последней крепости было бы. Но так как мы хорошо поработали на предыдущих ходах и набрали ВСЯКОГО барахла, то одеваем кучу артов на него, даем много разных бутылок и он уже так это ничего себе - мама не горюй Вот в принципе зачем все перетрубации на самых первых ходах. Бо неизвестно что нас будет ждать на последующих ходах
IronAxe вне форума