Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Почему я перешел на ТЕ.
Показать сообщение отдельно
#29
Старый 30.11.2007, 23:40
  #29
^
AlexGT
📖
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 14
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Почему я перешел на ТЕ.

to KoR
Я не понимаю почему знатоки ТЕ не ответят на ваш вопрос, поэтому попробую я, но не претендую на 100% достоверность, так как могу чего-то не знать. Итак, если в меню настроек в самой игре выключить все галочки, получим следующие отличия от СоД 3.2:
1) все недели и месяцы – обычные, не бывает недель с увеличенным приростом монстров, месяцев монстров и месяцев чумы.

2) В случае, если человек нападает на нейтралов или на AI с включенной опцией ”Быстрый бой” (Quick Combat), то по умолчанию его герой не использует магию. Как вернуть ему способность колдовать, написано в мануале.

3) Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только левый ("родной") герой будет с войсками, а второй, случайный – с одним монстром. Специалисты по артиллерии, стрельбе и первой помощи всегда вначале с баллистами, повозками боеприпасов и палатками первой помощи соответственно. Количество войск, приходящих с героями, определено в конфиге Hotraits.txt.

4) Теперь герой может законно разгуливать по карте вовсе без войск (как этого добиться, см. мануал). Правда, гулять он будет медленно (запас хода без учета бонусов составит 1300 MPs) и если вступит с кем-нибудь в бой, то мгновенно погибнет. Однако иногда выгодно воспользоваться этой возможностью. Например, перед тем, как распустить героя.

5) Погибшие, распущенные, а также сбежавшие, но вовремя не выкупленные герои могут появиться в таверне, но будут «обнуленными» – опять первого уровня, без артефактов и выученных заклинаний, со сброшенными первичными и вторичными навыками.

6) Немного изменены вторичные навыки. Например:
- Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход; Подробнее см. мануал.

7) Герой, раскачавший определенный набор вторичных навыков, получает бонусы соответствующего класса (герой может принадлежать к нескольким классам одновременно). Подробнее см. мануал.

8) У фениксов скорость уменьшена с 21 до 19.
Это единственное изменение в боевых характеристиках монстров.

9) Менялись стоимость, недельный прирост, количество нейтральных монстров на карте (см. конфиг Zcrtraits.txt). Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком))

10) Изменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo,
Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild,
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.

11) Теперь при посещении многих объектов не возникает специального окна, дабы не тормозить игру. Например:
- Learning stone (+1000 опыта)
- Lighthouse (маяк)
- Redwood Observatory и Pillar of Fire (обзорные вышки)
и т.д.

12) Новые возможности в бою.
- Неблокированные стрелки могут бить врукопашную;
- Гарпии (как простые, так и грейженые) могут не возвращаться назад после удара;
- Архангелы и Pit Lords имеют выбор: колдовать над погибшим войском или встать на его труп.
Подробнее см. мануал.

13) исправлены некоторые баги СоД. Например:
- В Artefact Merchants теперь нельзя продать артефакт не по своей цене
- Отключены некоторые «подсматривания» на чужом ходу, которые были возможны в сетевой игре.
- В качестве приза за взятие Naga Bank’а дают не серу, а драгоценные камни (gems).
и т.д.
Подробнее см. мануал.

14) ДД - теперь в школе воды, ТП - в школе огня. Замедление переехало на второй уровень, Армагеддон - на пятый.


......дальше штудировать мануал стало влом
Но многое что не отключается из меню можно отключить из внешних тескстовых файлов. Только зачем? Имхо все изменения - на пользу.
AlexGT вне форума
Ответить с цитированием