Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
Показать сообщение отдельно
#135
Старый 09.04.2011, 19:51
  #135
^
n2k
📖
Регистрация: 09.04.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 09.04.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)

Играю в тройку уже почти 10 лет и вынес для себя правило никогда не играть за башню в важных играх. Почему?
Начнем с героев. Нормальных воинов нету вообще. И это факт, да. Аналога Сорши, Валески, Киррь и остальных просто нету. То, что предлагается-убожество, так как у всех есть левые навыки.
Из магов, конечно, шедевр-Сольмир. Но... Он ведь только маг. То есть, стоит вам лишиться возможности использовать магию-вы с 90% вероятностью проиграете битву.
Итак, замок в общем:
+Сольмир, Сайра(дипломатия со старта-ничего так особенность, хоть и не для турниров)
+Много хорошей магии в гильдии(хотя бывало и так, что элементали сплошные выпадали )
-Очень дорого(одних камней нужна туча, что уж говорить о магах, которые хотят всего по чуть-чуть)
-Ни одного героя-воина. Вообще. В итоге к 20 уровню вы получаете героя с параметрами 2-2-15-15 и без навыков вроде защита/атака.
-Следовательно, артефакты вроде накидки отречения и сферы запрещения оставляют вас беззащитными. Ибо когда на вас нападет Сорша с 14-14-3-3, вы проиграете даже с более сильной армией, проверено.
По существам:
1) Гремлины. Грейженные-основная сила в начале игры. К средине второго месяца уже бесполезны. В сравнении с кентаврами или копейщиками-мясо.
В общем, в серьезных битвах-мясо. "-"
2) Горгульи. Мясо. Слабы по параметрам, проигрывают гномам, стрелкам, гарпиям, но летают. Больше сказать нечего, "±".
3) Големы. Много хп, неплохая защита, устойчивы к магии, но маленькая скорость. Хороши в обороне замка и как прикрытие для титанов/магов. В общем, в сравнении с аналогами других замков, "+".
4) Маги. Шикарный юнит. Хорошие параметры, нет штрафа ближнего боя, удешевляют магию, нет штрафа за препятствия.
Однозначно, "+".
5) Джинны. Одним словом-гавно. 40 хитов для рукопашного юнита 5 уровня и маленькая защита-издевательство. Мои горгоны тихо смеются в сторонке. Летают и колдуют, что отчасти спасает положение.
"-", однозначно. Их удел-четвертый уровень, но никак не пятый.
6) Наги. Вот это основная сила Башни. По показателям звезд не хватают, но безответка, 110 хп и урон в 30(!!!) восполняют это вполне. Лучший юнит шестого уровня, даже чуток сильнее ДК.
"+", конечно же. Даже два плюса
7) Титаны. Очень неоднозначный юнит. Как гиганты неплохи, стоимость вполне соответствует качеству. А вот титаны-не очень. К несомненным плюсам:300хп, урон 60(!!). К минусам:очень дорого, средняя атака/защита, маленькая скорость. За те же деньги архангелы выглядят гораздо привлекательнее..как и чудища цитадели.
Но это придираюсь, "+", хоть и с натяжкой.

Подведем итоги:неоправданно дорогое развитие, отсутствие хороших героев-воинов, хороший герой-маг(Сольмир), только два действительно хороших юнита(наги и титаны), откровенное мясо в половине слотов(привет джиннам, горгульям и грумлинам)..
Я для себя давно поставил крест на этом замке. Уж очень много вариантов, которые могут просто убить вашу игру(а-ля сферы всякие, накидки, бедная карта).
Наверное, я чего-то не понимаю, но я предпочту играть замком/темницей/болотом...
n2k вне форума
Ответить с цитированием