Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#231
Старый 03.09.2020, 17:34
  #231
^
Rankord
📖
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
Регистрация: 23.10.2017
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Наконец-то у меня получилось более менее нормально пройти половину первой миссии, хоть до конца и не осилил из-за бесконечных переигровок с мерзотными стаками гномов, которые повсюду. Ну и, соответственно, очень полезный(но это не точно) субъективный фидбэк

Я писал выше про рандом, но понял что очень сильно недооценил его в этой карте. Ап на 3ий лвл - привет образование, зачистил все вокруг замка до ассасинов к центу - налилось 7(!!!!) очков в спд. Просто 7 сырой силы колдовства и +3 от арта, да я катком переезжал все живое. Выношу ловчих, привет том силы под охраной негрейженых титанов. В общем, я дезинтегрирую все живое на своём пути с одной-двух волн огня и апофеозом накидка на +50% урона от огня, просто, занавес, 21 спд, 1140 урона от волны перегара. Разумеется, с ноги выношу дверь к другим димонам и с начальным стаком чертей завершаю первую часть карты за 2 месяца и 1 неделю так вообще ни разу и не зайдя в свой замок.

Вторая часть карты, статы раскидывает 2 0 3 2, вокруг стоят абсолютно безвредные стаки вроде мечников и личей и, просто как клубника на вершине торта - снова образло после 4 уровня, а также валялся арт на 1к голды под охраной негрейженных скелетных драконов. Разумеется, зачищаю все что было еще до подкрепления из шио и вылезаю наконец в основной геймплей этой миссии. Правда, на этом везение в казино закончилось, да и я сделал один большой косяк когда пытался снова выловить лидерку и пойти опять через спеллы, но так ничего и не получилось, ни артов на спд не получилось найти, ни самой лидерки. Ушел в тьму - ни одного заклинания высшего уровня нормальных(Умудриться поймать нечестивое слово из остальных спелов 5го круга и с утопии драконов одновременно - это явно за отличный старт), короче, билд унылый, артов полезных так и не выловил(кольцо на машинки порадовало в телеге), бои шли крайне вязко и сложно, реигровок приходилось делать кучу и по итогу на втором гарнизоне перед вожделенным ментором забил.

В общем, подводя итог, автор, если вы будете все же делать обновление кампании, очень прошу, сделайте её менее зависимой от проверки на удачу. Ввиду того, что геймплей этой карты предполагает билд исключительно через магическую мощь и 3 заклинания, то из возможных предложений может быть: скриптованая ведьма с защитой/образлом в начало, точки на +1 спд, мб нужны определенные арты и вообще все кастомные стаки за гарнизонами и с существами 7 уровня, ибо иной раз как заспавнится - сразу понятно что не пробить(на башне колдуна спавнились кони, джинны 75%, на сильных артах дьяволы и эльфийские драконы и т.п.). Карта очень и ОЧЕНЬ зависит от раскидки очков в характеристики, выше описан идеальный старт, но до этого 3 раза были неудачные попытки, а в одной получилось так, что прилетело за 20 уровней всего 1(!!!!!!) очко в спд, и по итогу их 4 (3 от арта) на зачистку мерзотных стаков за гарнизонами. Да и потом, я не берусь утверждать с своих непрофессиональных познаний о мастерстве боев, но или стаки(по 20+ чертовых титанов с кастами), или хотя бы их число(~50 х3 ангелов(?!?!)) у портала и библиотеки тоже будет отлично изменить, ибо пробиваются они только через идеальнейшие условия как по билду, так и полю сражения(а что за треш творится на героической сложности жутко подумать).

Потом, вторая часть карты на поверхности тоже крайне нуждается в четко прописанных стаках и может быть артах, ибо один неудачный спавн, и ты отправляешься на рестарт. Неудачное распределение очков, и ты с 1 спд уныло идешь чистить вилкой сотни юнитов. Затем, малое количество колдовства у героя(если конечно снова не повезло с базовой насыпкой) не дает почти никаких шансов пробивать гарнизоны через магию без неприятных потерь, а играть сразу через армию и подкрепления из шио - это месяцы ожидания и противник с легионами в конце. Не буду утверждать, но ментор хотя бы на один гарнизон ближе дал бы надежду на исправление ошибок и более выгодные билды в начале(а учитывая что выпадет в гильдиях из заклинаний то еще поле чудес, то соответствующий билд просто невозможно предсказать), да и мб что-то с портальным стаком тоже сделать стоит(22 имунных к магии драконов и летящих на все поле боя заставляют биться в слезах, не говоря уже об остальной массовке).*

Конечно, выше все точка зрения любителя без глубинных познаний секретных тактик, играющего на воине, а также чей потолок - абуз тьмы и поднятия мертвых с бдп*, но мне было комфортно играть на этом же уровне сложности и предыдущую кампанию без особых заморочек и рестартов, поэтому искренне надеюсь на улучшение и большую играбельность без потери в сложности и интересе.
Rankord вне форума
Ответить с цитированием