Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5 Armageddon’s Blade
Показать сообщение отдельно
#112
Старый 24.09.2020, 16:37
  #112
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaЗелёное свечение - это в бинарнике зашито... нужно смотреть файлы (Particle) и (ParticleInstance)

idle - Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Necropolis\ VampireLord\idle00_.xdb

PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects\3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!

uid >3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514< /uid

Ну и вот тут нужно тоже проверить...

Item href="Sword_Joint_Bone.(ParticleInstance).xdb#xpointer(/ParticleInstance)"/

Возможно, что именно свечение сидит в этом партикле...
Попробовал сделать*PerParticleFog false на true - не помогло.

Ну а по поводу десятичных, шестнадцатеричных я честно говоря не понял =) Сложновато, я визуал текст сложно воспринимать -_-

Но спасибо что помогаете =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием