Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 05.01.2021, 20:07
  #17
^
HeLG TLA
📖
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
Регистрация: 03.05.2019
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Карта-мод [ERA] STALKER для HoMM3 WoG+ERA

Обновление от 05.01.21:

Добавлена графическая информационная иконка в диалоги при старте карты и в Памятке, о представлении того, какой прок для игрока будет в покупке той или иной версии аптечек.
Добавлено сообщение-совет с выделением цветовыми маркерами (дублирующее сообщение со схожим обращением к игроку присутствовало на карте, но некоторые игроки его игнорировали, судя по всему) в задание Постового Долга о том, к какому именно сроку желательно уложиться с выполнением его просьбы. (срок изначально был избыточным, но некоторые игроки, впервые прибывшие на место выполнения задания - решали что оно им не по плечу, и откладывали его на более поздние этапы, на которых ОНО действительно становилось невыполнимым. Хотя само задание являлось своеобразным обучением и позволяло провести сражение с гарантированной победной концовкой, при наличии соблюдения условий необходимых показателей морали и удачи и прихода игрока не позже определённого срока).
   Упрощено сражение в гарнизоне перед героем Шина (Задание "Спасение научной группы Долга и уничтожение химеры"): уменьшено кол-во Теневых драконов до 15 (на случай если игрок на предыдущих этапах сильно затягивал прохождение. Даже при таком раскладе, данный бой имеет выигрышный вариант, но так как большинство игроков, оставлявших хоть какие-то комментарии жаловались на трудности в прохождении - карта подверглась многим упрощениям).
Добавлены цветовые выделения в диалоги с Командиром штурм-группы Долга и непосредственно перед Руинами Греха, для понимания когда именно стоит проверить игроку свою экипировку, на предмет изменения свойств некоторых компонентов.
   Добавлен колодезный спуск на локации возле Стража пустошей, для возможности выхода с данной локации, если игрок затягивает сценарий, в надежде фарма ресурсов, что может привести к ситуации, когда персональный ТП маяк становиться непригодным к использованию, а улучшенной версии он ещё не смог раздобыть.
   Добавлено цветовое выделение в диалоге с Проводником (первая встреча), для более чёткого понимания игроком изменения свойств некоторых из частей его экипировки.
   Переименован арт, необходимый для открытия ящика с "частью статуэтки" и передан герою Федот Чёрный. Это возможно позволит игрокам получить доступ к увеличению прироста рекрутов на Шевченко на пару недель раньше запланированного срока.
   Добавлены цветовые выделения и сделаны некоторые синтаксические правки в диалогах для "Персонального задания Вано".
   В связи с сильным изменением карты в сторону упрощений, мною было принято решение вернуть возможность для игрока (опционально) режима с наиболее соответствующим развитием боевой составляющей игрового процесса (упрощённый аналог того, что присутствовал на ранних версиях мода). Данный режим игрок может активировать только после того, как Меченый достигает 33-го уровня. Команды, активирующие / возвращающие к стандартному режиму были добавлены в Памятку и во внешний текстовый файл, прилагаемый в сборке.
   Добавлены анимации для существ Страж пустошей и Репликант, для некоторых возможных сценариев боя, при условии экипировки игроком определённых артов перед данными сражениями. 
HeLG TLA вне форума
Ответить с цитированием