Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 87. На заре войны
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 07.09.2014, 05:16
  #1
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Мафия 87. На заре войны

Королевство Мантикоры, Мальдина, весна, 18 день 5 месяца, вечер. Начало доклада. Я, Клавдий, Архиватор на службе у Гильдии. Используя свои навыки маскировки, ментальную магию и контроль разума я буду выполнять свою единственную задачу. Следить. Что бы ни произошло в этом городе, я доложу Гильдии полную информацию о происходящем и останусь незамеченным.
Слухи оказались правдивы: здесь, в Мальдине, действует культ демонопоклонников, набирающий опасную силу, которая в ближайшем будущем может выйти из-под контроля. Как и ожидалось, в Мальдину приезжает все больше важных персон Королевства Мантикоры. Пограничные стычки на границе провинции привели к тому, что соседняя республика Гореция объявила войну. В связи с подозрениями в том, что наместник Мальдины собирается использовать магическое оружие третьего уровня, Гильдия направила в город отряд ликвидаторов. Я не присоединился к ним. Существуют мнения, что отряд Видящей имеет цели, отличные от заданных Гильдией. В таком случае моей задачей будет проследить за тем, чтобы секреты организации не попали в ненужные руки.


Мальдина

Рональд Эйдзен, волей Короля наместник Мальдины

Нынешний король позволяет своим вассалом широкую автономию. Рональд – мужчина пожилой, но амбициозный. Дав своим подданным задание провоцировать приграничные конфликты в горах, через которые граница и проходит, он добился объявления войны Горецией – страной гордой, но, увы, не так могущественной военно. Единолично собрав и возглавив войска, Рональд собирается присоединить небольшую республику к своим владениям, выставив это как победу над агрессорами во имя Короля. Для этого он готов использовать даже методы, которые запрещены Гильдией – международной организацией, хранящей целостность человеческой расы и магически-военный паритет между государствами.
Особенности.
1. Двойной голос. Нельзя лишить или своровать.
НД.
1. Проверка статуса.
2. Сравнение статуса.
Статус.
Плохой.

Генерал Малкольм Эйдзен

Младший брат наместника. Мальдина – провинция большая и богатая на разные ресурсы и ценные товары, что позволяет ей содержать собственное войско. Местным генералом является Малкольм. И хотя он поначалу жаловался на судьбу, которая сделала наместником его старшего брата, должность, которую он получил в результате своих успехов, позволяем ему жить на достаточно широкую ногу, чтобы забыть ребяческие обиды.
Особенности.
1. Бывалый воин. На его убийство дается дополнительная улика.
НД.
1. Приказ. Перенаправляет игрока на выбранную цель.
2. Тренировка. Цель на следующую ночь получает дополнительное НД.
Статус.
Хороший.

Начальник городской стражи Якоб Бобровски


Простоватый, но сильный и надежный парень. Хранит покой Мальдины уже 5 год. Указом наместника в первую очередь должен заботиться о защите дворян.
Особенности.
1. 75% защиты.
2. Если совершается покушение на одного братьев Эйдзенов, принимает удар на себя, теряя при этом 50% защиты. Способность работает лишь раз в ночь.
НД.
1. Блок+защита. Защита работает как перенаправление покушения на себя. При использовании НД теряет 25% защиты.
Статус.
Хороший.

Риэнна Мальдинская

Деятельность могущественных магов ограничена, зачастую как самими государствами, так и, конечно же, Гильдией. Тем не менее, существующая политика сдержек и противовесов предполагает наличие этих самых магов высшего уровня в каждой уважающей себя стране. Риэнна – придворный маг Мальдины, живущая не первый год в комфортных условиях и пользующаяся привилегиями дворянства, но… Все еще чувствующая себя порой птицей, запертой в клетке.
Особенности.
1. Имеет запас маны, который тратится на использование НД. Не имеет лимита на количество НД в ночь. Стартовое и максимальное количество маны – 10.
НД.
1. Убийство, пробивает лечения, не оставляет улик. 5 маны.
2. Блок. 4 маны.
3. Ловушка, которая перенаправляет первого пришедшего к цели случайным образом. 3 маны.
4. Защита. 3 маны.
5. Проверка статуса. 2 маны.
6. Восстановление маны на 2 очка. Не может использоваться с другими НД.
Статус.
Хороший.

Великий и ужасный Бобби Крамандорский


Молодой фокусник, приехавший на гастроли в Мальдину на свою голову аккурат перед объявлением войны. Тем не менее, быстро сориентировался, сделал вывод, что во время войны взволнованных людей легче обдуривать, и открыл второй акт своего представления. Большинство считает его обычным шарлатаном, хотя на самом деле Бобби владеет неплохими магическими способностями, пусть и не контролирует их полностью.
Особенности.
1. В конце каждого дня во время представления Бобби происходит какая-то неясная ему магическая штука, которая случайным образом всему присутствующему честному люду открывает статус одного из игроков.
НД.
1. Меняет местами цели НД двух игроков.
2. Ворует голос.
Статус.
Плохой.

Знахарь

Его магазинчик не самое популярное заведение в Мальдине, но предоставляющее широкий спектр услуг. Ингредиенты для своих снадобий добывает вручную, что дает им повышенную эффективность. Тем не менее, сам свои зелья не пьет, отмахиваясь словами про то, что употребляет «необработанные дары природы».
Особенности.
1. Имеет лимит готовых зелий в три склянки. Вначале игры имеет готовое целебное зелье и зелье скорости.
НД.
1. Ставит зелье на готовку. В большинстве случаев оно будет готово на следующую ночь. Может использоваться вместе с другими НД.
2. Целебное зелье. Лечит цель.
3. Зелье скорости. Переносит НД цели вверх по порядку НД (сразу вслед за зельем скорости).
4. Хмельное зелье. Перенаправляет цель случайным образом.
5. Зелье сна. Блокирует цель до тех пор, пока она не проснется через день или на нее не будет совершено НД. Готовится двое суток.
6. Сыворотка правды. Узнает роль цели. Готовится трое суток.
Статус.
Плохой.

Элен

Иногда вера превращается в отдельный вид магии. И чем сильнее она, тем большие способности открываются перед жрицей. Здесь, в Мальдине, действует церковь Лунного Блеска, которая позволяет определенные плотские вольности своим прихожанам. Но тем не менее их вера в свет остается непоколебимой, пусть даже этот свет и лунный.
Особенности.
1. Не может быть заблокирована, не может быть лишена голоса.
НД.
1. Благословение. Цель не может быть убита в следующую ночь. Не считается ни защитой, ни лечением. Раз в 3 ночи.
2. Лечение.
Статус.
Хороший.

Гильдия

Несущий смерть

Залог того, что авторитет Гильдии будет нерушим, – это существование подобных ему.
НД.
1. Убийство, не перенаправляется, пробивает защиты, оставляет дополнительную улику.
Статус.
Плохой.

Защитница

Сочетание мощной физической подготовки, владения оружием и магии дает в итоге идеального человека для обеспечения безопасности всей операции.
Особенности.
1. 50% защиты.
НД.
1. Защита, убивает нападавшего.
2. Блок.
3. Убийство (если мертвы остальные члены команды).
Статус.
Хороший.

Видящая

Лидер операции, талантливый ментальный маг. Обеспечивает отряду информацию, скрытность и беспрепятственное исполнении задачи. Весьма самовольна, считает, что Гильдия могла бы делать и больше для блага людей, меньше придерживаясь статуса-кво и активнее влияя на события, чем для себя, сама того не зная, привлекла наблюдателей сверху…
Особенности.
1. Может использовать 2 НД за ночь, но они должны быть разными.
НД.
1. Убийство, не оставляет улик.
2. Дает цели неблокируемость.
3. Узнает статус цели.
4. Перенаправляющая ловушка. Держится ночь использования и следующую. В остальном идентична ловушке Риэнны.
Статус.
Хороший.

Демонопоклонники

Чернокнижник

Немногие могут пересечь черту между этим измерением и измерением демонов. Еще меньше тех, кто способен управлять существами оттуда. Большинство из подобных людей отслеживаются Гильдией. Тогда им дается выбор: или использовать свои таланты для целей организации, или быть объявленными ренегатами. Немногие из тех, кто выбирают второй вариант, выживают. Тем не менее, этот мужчина скрывается в тени, распространяя свой культ и наращивая могущество наперекор Королевству и Гильдии.
Особенности.
1. Вызывает демонов, которых посылает на задания. Вызов демонов расходует души. Каждое успешное убийство, совершенное командой, добавляет в запас одну душу. Демоны ходят на задания отдельно, сколько демонов, столько и НД. Нельзя вызвать двух одинакового типа. Кроме того, демоны не попадаются в ловушки и не страдают от ответных действий. В начале игры имеет 1 душу.
НД.
1. Бесенок. Требует 1 душу. Убивает, не блокируется.
2. Суккуб. Требует 2 души. Изолирует цель от всех НД, кроме НД культа.
3. Инфернал. Требует 3 души. Убивает цель и всех, кто к ней пришел по порядку НД до использования инфернала. После чего саморазрушается.
Статус.
Плохой.

Темная послушница

Если ты молодая девушка с магическими способностями, которые в перспективе разовьются до предела от «неплохих» до «очень сильных», то у тебя есть три пути. Пойти под эгиду государства и быть до конца жизни заложником поневоле. Пойти служить Гильдии и чувствовать за своей спиной наблюдательные очи верхушек, которые тебя контролируют. Или же искать свой путь и реализовывать себя в вещах… Которые не слишком легальны. Многих привлекает именно последний путь.
Особенности.
1. Проклинает своего убийцу, лишая его до конца игры одного из НД.
НД.
1. Убийство, жертву не спасает лечение.
2. Высасывает жизненные силы цели, лишая ее одного случайного НД на 2 последующие ночи. Пока хотя бы один игрок под эффектом этого действия, Послушница получает НД «Лечение».
Статус.
Хороший.

Рыжий Билл

Даже если ты имеешь доступ к силам, что за пределами этого мира, тебе никогда не помешает человек, который обеспечит тебя прикрытием и сделает черную работу за несколько мешочков с золотом.
Особенности.
1. 50% защиты.
НД.
1. Убийство.
2. Допрос с пристрастием. Проверка статуса+лишение голоса.
Статус.
Плохой.

Одиночка

Хранитель равновесия

Маги, признанные опасностью номер один для Гильдии, – это те, что берут на себя смелость рассуждать о сущности добра и зла. В современном мире мораль гибка, и тот, кто посчитает себя вправе насаживать свои идеалы силой. Но даже хуже моралистов те редкие люди, которые постигают магию кармы. Они осознают, что в мире не может быть однозначного преимущества добра или зла, что они дополняют друг друга, создавая баланс мироздания. Почему-то никто не ограничился на знании, каждый выходил в мир и активно пытался этот самый баланс поддерживать своими способностями. Ничем хорошим это никогда не заканчивалось. И вот, вышло так, что очередной рожденный хранитель кармы прибыл в Мальдину… Это грозит уничтожением всех.
Особенности.
1. Имеет показатель кармы, который зависит от совершаемых им НД. В идеале она должна находиться в равновесии, на нулевом показателе. Тогда он получает следующие преимущества: иммунитет к первой казни и двум покушениям, иммунитет к блокам и перенаправлениям, два НД на ночь. При отклонении кармы в ту или иную сторону на следующие значения получает соответствующие дебаффы:
На 1 – теряет иммунитет к казни и одному покушению.
На 2 – теряет иммунитет к блоку и лишается голоса.
На 3 – теряет иммунитет к перенаправлениям и имеет возможность использовать лишь одно НД.
На 4 и больше – умирает.
Поскольку хранитель прибыл в Мальдину, уже натворив дел, в начале игры его карма – один в сторону зла (минус один).
НД.
1. Подъем. Цель совершает все свои НД сразу после использования подъема. +3 к карме.
2. Восстанавливает все похищенные/сворованные голоса у цели и дает ей +1 голос. +2 к карме.
3. Прояснение разума. Следующее НД, которое использует цель, также будет иметь эффект проверки. +2 к карме.
4. Защита. +1 к карме.
5. Лечение. + 1 к карме.
6. Проверка+лишение голоса. -1 к карме.
7. Перенаправляет игрока на случайную цель. -1 к карме.
8. Блок. -2 к карме.
9. Очищение. Снимает всю естественную защиту (включая благословение) и положительные эффекты с цели. -2 к карме.
10. Убийство. –3 к карме.
Статус.
Определяется по карме. При плюсовой – хороший, при минусовой – плохой. Если в нуле, то статус на сутки определяет сам хранитель.

Порядок НД.

1. Подъем (отображается без ника цели).
2. Зелье скорости.
3. Прояснение разума (отображается без ника цели).
4. Ловушка Видящей (отображается при срабатывании, одинаково с ловушкой Риэнны).
5. Ловушка Риэнны (отображается при срабатывании, одинаково с ловушкой Видящей).
6. Блокирует Хранитель.
7. Дает неблокируемость Видящая (не отображается).
8. Блокирует Риэнна.
9. Подмена НД Бобби (не отображается).
10. Перенаправляет Малкольм (не отображается).
11. Перенаправляет Хранитель (отображается без ника цели).
12. Хмельное зелье (отображается без ника цели).
13. Изоляция суккуба.
14. Блокирует Защитница.
15. Зелье сна.
16. Блокозащита Якоба.
17. Проверяет Рональд (не отображается).
18. Проверяет Видящая (отображается одинаково с проверкой Риэнны).
19. Допрос Билла (отображается без ника цели).
20. Проверяет Риэнна (отображается одинаково с проверкой Видящей).
21. Проверка Хранителя (отображается без ника цели).
22. Сравнивает Рональд (не отображается).
23. Защищает Риэнна.
24. Защищает Защитница (отображается в случае необходимости).
25. Защищает Хранитель (отображается в случае необходимости).
26. Очищение Хранителя (отображается без ника цели).
27. Убивает Несущий смерть.
28. Убивает Билл.
29. Убивает Хранитель.
30. Убивает Послушница.
31. Убивает Видящая.
32. Убивает бесенок.
33. Убивает Риэнна.
34. Убивает Защитница.
35. Ворует голос Бобби (не отображается).
36. Сыворотка правды (не отображается).
37. Целебное зелье.
38. ПРИХОДИТ И ВЗРЫВАЕТ ИНФЕРНАЛ.
39. Благословение (отображается без ника цели).
40. Лечение Хранителя (отображается одинаково с лечением Элен и Послушницы).
41. Лечение Элен (отображается одинаково с лечением Хранителя и Послушницы).
42. Лечение Послушницы (отображается в случае необходимости, одинаково с лечением Элен и Хранителя).
43. Регенерация маны Риэнны, готовка зелья Знахаря.
44. Восстанавливает голоса Хранитель (отображается без ника цели).
45. Тренировка (отображается без ника цели).
46. Высасывает силы Послушница (отображается без ника цели).

Список игроков.

1. Нэйра Дрейк
2. Ursula
3. Нефела
4. TenshiCH
5. MyHighness
6. Гур
7. MasteR
8. Arandor
9. Ment
10. Sesame (иммун.)
11. Morning
12. Ple-Sen
13. Larisa
14. Олам Хэвэл

Газеты.

1. Знания приносят смерть.
2. Закрыть глаза.
3. Экзорцизм.
4. Удача мертва.
5. Возвышение.
Финал. Равновесие.
__________________
ToX вне форума