Ой, да, товарищ Колумб! Слава богу, вы написали. Так-то баланс никто исправить не пытался да баги пофиксить — всё какой-то хренью маялись! Но ничего, под вашим знаменем мы сейчас сделаем восьмых героев!
1. В условиях идеального баланса — всегда ничья. Даже в шахматах баланс не идеален, а количество возможных исходов там мизерно по сравению с Героями. Поэтому баланс — всегда субъективная вещь. Каждый с умным видом вещает: "ну ОБЪЕКТИВНО вот этому юниту нужно добавить плюс 2 к напу", — но это его мнение, а у других оно другое. Вот и нет такой одной крутой модификации. Вектора разработки по направлению схожи, а модули векторов разные.
За это, кстати, очень уважаю товарища Nargotta, который делает по-настоящему балансные правки, когда даже взгляд математика говорит: похоже! И мало того, все свои правки объясняет пространно и со смыслом.
2. Правка багов — дело очень трудоёмкое. Исходных кодов нет, а сам код не до конца разобран. Тем не менее многие баги пофикшены.