Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 09.01.2011, 23:12
  #23
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

$an4esЧто-то меня не устраивают большие друиды, хоть за СЭ почти не играю.
Всё таки выглядят они как обычные эльфы, не очень большими.Если надо лушче хар-ки сбавь
За СЭ пока играть и не нужно, т.к. они ещё не готовы. Также крупными планируются жрецы, церберы, палачи.

Друиды крупные по тем же причинам, что и личи: им требуется много пространства для колдовства (это обоснование с позиции реализма).

В оригинале было слишком много мелких стрелков-кастеров: монахи, маги, друиды, жрецы, ведьмы, и только один крупный - лич. Картина будет разнообразнее, если распределить кастеров по размерам поровну: 3 крупных (личи, друиды, жрецы) и 3 мелких (монахи, маги, ведьмы). (Это обоснование с позиции разнообразия)

Третье обоснование - баланс. У старших друидов есть сверхсильная абилка "энергетический канал", которая не редактируется. Сколько параметры ни ослабляй (в разумных пределах), а друиды будут всё равно слишком мощными для мелких размеров (если только инициативу не срезать до экстремально низких 5-6), т.к. их основная роль (под героем) состоит в этом самом канале, а не параметрах.

Наконец, четвёртое обоснование: в ВГЕ абсолютно каждый юнит уникален и занимает свою уникальную типовую нишу, по степени агрессивности, живучести, скорости, активности (инициатива), а также классу (крупный или мелкий, дистанционный или рукопашный, защищённый или незащищённый). Согласно этим требованиям, крупных должно быть ровно столько же, сколько и мелких.

Контрдоводов два.

Первый, друиды и жрецы не выглядят крупными. Но не выглядят крупными и личи - для них было сделано исключение, т.к. они кастеры. Такое же "исключение" вполне может быть сделано и для первых.

Второй, у фракций эльфов, гномов, демонов, орков могут получиться слишком массивные войска, которым может быть слишком тесно из-за лишнего четырёхклеточника, особенно в условиях сниженных скоростей. Слишком или не слишком - покажут тестовые бои, заранее спорить по этому вопросу рано.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием