Если не рассматривать путь перемещения заклинаний из школ магии, добавляя столь ценный контроль в другие школы, возможно могло бы быть полезным:
Огненный закл, 4 уровня - позволяет "сжечь" фрагмент тьмы (terra incognita) в радиусе зависящем от СП героя (аналогично vision) на количество клеток, равных базовой/продвинутой/экспертной разведке. Это не ДД, но тоже элемент контроля карты.
ДД - единственное нормальное решение, как мне кажется - это перенос его в воду, так как и в концепцию это вписывается (дд - гилда rampart - вода, башенка остается с родным флаем и зеркалом) любители брать воду герои не будут практически зарублены, пусть и без замедла в текущем виде, сложнее гораздо. Да и тот же телепорт на поле боя почему-то в водной стихии. Предлагаю это не потому что я фанат или не фанат ВТ.
Как минимум, для ДД - возможно стоило бы обрезать область, срезав углы - перейдя от квадрата к кругу, все-таки диагональное перемещение само по себе больше, так еще и диагональные "дороже" на 41% в мувах.
Согласен с ограничением использования ТП до конкретного количества раз.
Бараторч здорово предложил
https://forum.heroesworld.ru/showpost...7&postcount=60 !