Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#457
Старый 22.10.2018, 17:43
  #457
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Наконец нашел время продолжить играть в эту компанию. К сожалению, вынужден был бросить ее больше года назад по причине нехватки времени .

Первую миссию прошел еще в прошлом году, о чем писал выше (стр. 24), поэтому сразу начал со второй (у/с - герой, хард версия). Впечатление от игры создалось весьма противоречивое - сложно и интересно играть только первый месяц, когда герой со сравнительно небольшим войском выскакивает из лабиринта и надо подготовиться к появлению Дебилки с ее плазмопушкой . Для того что бы ее вынести при первой встрече без потерь надо успеть: захватить все генераторы существ своей расы и замок, а так же отвоевать у архидемонов тормозящий жезл. Для этого приходится просчитывать не то что каждый ход, но и каждый шаг , но после первой победы всё становится гораздо проще.
А через пару-тройку месяцев на карте становится скучно как в дет.саду после ужина - гуляешь по территории с мегоармией и пинаешь несчастных нейтралов иногда просто в режиме автобоя.

ИМХО - увеличивать каждую неделю армию на 15% это перебор, ибо уже через к концу третьего месяца фурий становится больше тысячи и дальше по возрастающей
С учетом их бешеной инициативы (21 благодаря двум ускоряющим кольцам) с одной стороны, и наличия тормозящего жезла + тормозящего эффекта самого героя (а он к концу игры достиг 37-го уровня) они одни просто вырезают любое войско до того как оно успевает сделать первый шаг . А если врубить вампиризм , то они становятся неуязвимыми даже при наличие во главе войска вражеского героя.



Теперь по поводу квестов - выполнил практически все кроме взаимоисключающих (единственное что, как ни старался, не смог найти цветы для алхимика, те что должны быть юго-восточнее города).

Поскольку больше симпатизировал людям, то у них добился репутации 75 значительно быстрее чем у орков (у них репутация была меньше 30). В результате главный герой людей (Ласло) мне предложил штурмовать город орков, а перед этим посетить светлых эльфов. И тут начались непонятки - эльфийский командующий отказался со мной общаться , через мост что между орочьим городом и генераторами существ с прибежищем ТЭшек (которое увеличивает их число) пускать почему-то перестали, равно как и в центр карты где золотая шахта . А с орками воевать не получается - они по прежнему выдают мне квесты и не пускают в главный город .
Решил попробовать еще раз поговорить с Ласло (думал он в главном человеческом городе), но вместо разговора начался бой, который я легко выиграл, после чего синий игрок через несколько дней перестал существовать .
Что делать - дальше ума не приложу .

Прилагаю савки боев из начала игры этой карты, пока войско было маленьким - дальше стало неинтересно.
Вложения
Тип файла: sav debilka.sav (316.4 Кбайт, 7 просмотров)
Тип файла: sav magi.sav (316.9 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav titans.sav (313.2 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav mantikors.sav (331.2 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav elf.sav (319.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav kilofei.sav (324.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav fen.sav (313.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav arena3.sav (311.2 Кбайт, 6 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием