Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Справочник по героям меча и магии 1!
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 09.10.2007, 22:09
  #10
^
Lu41k
 
Аватар для Lu41k
Координатор
📖
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 729
Отправить сообщение для  Lu41k с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 03.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 729
Отправить сообщение для  Lu41k с помощью ICQ
Выставка наград
Смущение
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Вот решила внести свою скромную лепту в хорошее начинание ВДВ
Может это всем и известно, но вдруг пригодиться

Перемещения по карте
.

Несмотря на то, что на картах есть дороги, на перемещение героя они не влияют никак т.е. ходить по дорожкам необязательно!
Кроме скорости самого медленного монстра в армии, на дальность перемещения героя по суше влияют артефакты.
Дальность хода героя определяется на начало игрового дня. Изменение состава армии (замена тихоходных монстров на быстроходных и наоборот) и добавление артефактов в этот день уже не повлияют на дальность хода.
Дальность перемещения героя по морю не зависит от дальности перемещения по суше и равна 15 единицам независимо от скорости отрядов армии героя. Посещение Маяка дает всем героям +5 единиц перемещения по морю. Погрузка на корабль и высадка с корабля забирают все оставшиеся у героя на текущий день единицы перемещения. Колдуньи обладают двухкратным бонусом перемещения по морю.

Дальность хода героя по суше зависит от скорости самого медленного отряда в его армии.

То есть , если скорость существа:

Низкая / Slow - расстояние будет равно 10
Средняя / Medium - расстояние будет равно 12
Высокая / Fast - расстояние будет равно 15

Как и в остальных частях Героев рельеф местности здесь также игрет существенную роль и так или иначе затрудняет продвижение Героя.

Затраты на перемещение по рельефу.

Снег - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз
Болото - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз
Пустыня - Дальность хода уменьшается в 2 раза
По диагонали - Дальность хода уменьшается в 1,5 раз

Однако есть одна оговорка.. Перемещение по снегу, болоту и пустыне никак не влияет на скорость Варвара. Для них действует лишь ограничение при передвижении по диагонали.

Теперь об таких показателях как мораль и удача.

Мораль


Мораль - способность отряда иногда атаковать вторично (если величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина морали отрицательная).

Источники увеличения морали:
1. Постоянные: свойство героя-рыцаря (knight), наличие у героя всех отрядов из одного источника (замка или бродячих), артефакты, нахождение героя в городе с таверной.
2. Однократные - посещение статуи, буя, оазиса.

Источники уменьшения морали:
1. Постоянные - наличие отрядов более чем из 3 разных источников, артефакт "Символ Неудачи" (Fizbin of Misfortune).
2. Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения (shipwreck)

Максимальная и минимальная мораль составляют соответственно +3 и -3 единицы.

Модификаторы морали войск

Посещение статуи : +2
Посещение буя : +1
Посещение оазиса : +1
Все отряды одной расы : +1
Отряды из трех разных рас : -1
Герой - рыцарь (Knight bonus) : +1

Удача.


Удача - способность отряда иногда в 2 раза увеличивать урон. Высокая удачливость увеличивает шанс нанести максимальный вред во время боя.

Модификаторы удачи войск

Посещение кольца фей (faerie's ring.) :+1
Посещение фонтана (fountain) : +1

Удача может быть увеличена благодаря артефактам. Предел увеличения - 3 единицы.

Армия


Армия героя должна включать как минимум один отряд, максимум - пять. В отличие от более поздних версий игры все пять отрядов должны быть обязательно разного типа, при попытке поместить в пустой слот отряд уже имеющегося типа - такие войска объединяются. Герои могут обмениваться войсками и артефактами - для этого достаточно подойти одни героем к другому. Для разделения армии между героями или героем и гарнизоном нужно во время переноса удерживать клавишу Shift. Для роспуска отряда достаточно на его экране нажать кнопку Dismiss.

Количество единиц во вражеском отряде


Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание "Опознать героя" (Identify Hero). Однако, за словами "много", "мало" и т. п. лежат конкретные значения.

Обозначения количества войск

Мало / Few - 1-4
Немного / Several - 5-9
Свора / Pack - 10-19
Много / Lots - 20-49
Орда / Horde - 50-99
Тьма! / Zounds! - 100 и более

Урон


Размер наносимого урона (damage) при атаке того или иного отряда рассчитывается по следующей формуле: - Damage1*N*(Attack1/Defense2), где:

- Damage1 - урон атакующей единицы отряда. Может случайно меняться между максимальным и минимальным значениями. Сделать так, чтобы отряд причинял максимальный урон, можно с помощью заклиннания "Благословение" (Bless), а минимальный - с помощью "Проклятие" (Curse).
- N - число бойцов в атакующем отряде
- Attack1 - суммарная величина атаки (отряд + герой) атакующего
- Defense2 - суммарная величина защиты (отряд + герой) атакуемого отряда

Получившаяся в результате величина округляется в большую сторону.

В общем это пока что всё..Если чем-то помогла, то буду рада)))
Материалы взяла с HeroesPortal.ru...
__________________




"Как это странно всегда..

Вроде бы взрослые люди,

А в голове ерунда..

Мечтаем как дети о чуде.."




"Как это странно всегда..

Вроде бы взрослые люди,

А в голове ерунда..

Мечтаем как дети о чуде.."
Lu41k вне форума
Ответить с цитированием