Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Третий "Новогодний" турнир по вторым героям
Показать сообщение отдельно
#53
Старый 25.01.2007, 12:06
  #53
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Новогодний турнир по вторым героям

Мужчины и примкнувшая к нам прекрасная дама!
Прежде всего хочется поблагодарить Alan за турнир!
Спасибо всем участникам за хорошую игру!

Теперь несколько слов о карте.
Сначала она мне показалась оригинальной и достаточно интересной. Так, например, старт без замка, стартовый герой с логистикой эксперт, сапоги неподалёку от замка - это показалось мне хорошей задумкой.
Однако после попыток прохождения мнение резко переменилось. Оказалось, что мудрость, к примеру, этот герой получает чуть ли не последним навыком, и то только в одной-двух ветках прокачки. К тому же войска не самые скоростные ...
После же чистового прохождения карты я понял - карта просто замечательная!!! Спасибо, Alan! Главная изюминка карты - многовариантность прохождения, альтернативные пути и возможность реализации самых разных идей.

Теперь непосредственно о прохождении.
1. Разведка карты.
Могут присоединиться к сильным войскам: гаргульи слева от стартовой деревни; гномы апгрейженные возле деревянной шахты ближе к центру карты; волки, стоящие в проходе к варварской зоне ближе к центру карты; ещё какие-то войска, уже не помню.
Справа от стартовой деревни охраняют проход лучники, далее правее стоят гидры, за ними лежат сапоги, которые можно купить за 3000 золота и серу (5 кажется).
При первом переходе через проход ко второй деревне дают денег и ресурсов.
Заклинание Дверь Измерений (дименшэн дор, телепорт) есть только в одном месте - в деревне некромантов. Данная деревня не отстраивается компом, во всяком случае до середины третьей недели.
2. Прохождение.
Идея: максимальное собирание сундуков и посещение +1000 опыта.
Подробное описание по дням, наверное, вряд ли нужно.
Сначала я оставил стрелков и крестьян в ближайшей деревне. Потом пошёл наверх, вторую деревню взял, далее через кентавров наверх и влево. Замок поставил на четвёртый день, хотя при идеальном прохождении можно сделать это на третий. Далее - ключевой момент всего прохождения. Наверху у нас комп, который играет за драконов. И есть проход от него, ведущий вниз, он охраняется апгрейженными пикменами, там ещё рядом нанималка орков. Ну так вот, если комп не прорывается там (у меня через раз получалось) - дальнейший алгоритм работает.
Значит идём по краю карты наверх, попутно собираем сундуки и всё такое. В замке я решил поставить статую, пикменов и стрелков. Доходим героем до волков вверху возле ртутной шахты и идём обратно по краю карты.
Неделя 2. Покупаем героя варлока с 4 гаргульями. С одной гаргульей посылаем его собирать халяву. Главный герой идёт вниз, доходит до зомбей, пробивает их и заходит в замок. Там отстроены пикмены, мечники и апгрейженные стрелки. Берём сколько есть, гаргулей тоже до кучи и идём через стрелков к гидрам за сапогами. Далее идём через орков к + 1000 опыта и сундуку. Далее поварачиваем наверх и немного влево (к хоббитам). Второй герой приходит в замок за подгоном.
Неделя 3. После хоббитов покупаем фей и пробиваем (не присоединяем!!!) гномов. Дело в том, что при моём пути прохождения эти 24 гнома не слишком нужны, если же избирать другой путь - может они и нужны. Далее идём наверх, собираем опыт, бьём кто попадётся. Второй герой идёт из замка с войсками на соединение. Главный доходит до ничейной деревни (драконьей), берёт её, идёт к повышалке всех навыков. Повышает, потом идёт наверх берёт пару сундуков, пробивает големов апгрейженных, воров, берёт ещё сундук и повышает атаку. Второй герой всё идёт на соединение.
неделя 4. Второй герой почти доходит до первого. Главный берёт войска (полчучилось 16 пикменов, 16 мечников, 25 апгрейженных стрелков). Пробиваются пикмены. Далее заход в удачу и храм и последним шажком вот она - первая встреча с компьютерным героем. У него было 125 скелетов, 7 личей апгрейженных кажется, 5 вампиров, 15 зомбей, 21 гоблин. 7 раз переигрывал битву - в результате удалось сделать так, чтобы он не сбежал. Кстати, мой герой так и финишировал без книги магии))
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума