Нашёл вероятную ошибку. У меня maya не читается редактором. Есть у кого flexlm на Maya 6.0?
Добавлено через 45 секунд
footmanСо скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже.
Если в блендере есть экспорт fbx то надо делать так: Блендер>fbx>Autodesk Maya 2009/2010>ma>Alias Maya 6.0/6.0.1>mb>игровой формат.
Я так и делал. Похоже ошибка не со скелетом, а с редактором, так как он не хочет работать. В прошлом сообщении написал об этом.
Добавлено через 3 минуты
Прилагаю скриншот лога