Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Добавлено в мой журнал.
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 25.02.2016, 18:19
  #2
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.


Kingdoms of Amalur: Reckoning

Поиграл и прошел эту игру, спешу немного рассказать вам о ней!
Заглянем в википедию, так-с, что у нас здесь? "Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года". 10 лет еще не прошло, так что YOBA-полисмены могут пока немного расслабиться. Но не сильно, ведь злостные нарушители гармонии мироздания не дремлют. Графон такой, нормальный, не крузис тжри, конечно, но приятный. Физика(хааа домашку дай списать) тоже приятная, не напрягает. С чем бы сравнить? Кароч, похоже на какую-нибудь ММОРПГ, только глаза не кровоточат. Стиль своеобразный. Не удивительно, ведь на той же википедии я прочитал, что изначально проект был задуман как ММО.

Чего вообще, о чем повествуешь, сударь? Какой Амалюр, не слыхивали.
В общем, фентози, всё как обычно. По началу кажется, что мирок какой-то такой, просто для фона написали две страницы под пивасик, но по ходу его изучения понимаешь, работы проделано не так уж и мало. Несмотря на простой сюжет, история обрастает некоторыми интересными подробностями, рассказывает офигительные истории о жизни мира, его обитателей, бренчит баллады из лорстоунов(это такие штуки, раскиданные по всему Амалюру, рассказывающие кусочки историй), тычет вам в лицо парой десятков читабельных книг. А уж сколько всего не относящегося к делу тут могут рассказать НПС.
Существует в Амалюре раса Fae, не стареющие хранители природы и вообще всего что есть, после смерти отправляющиеся в великий цикл, перерождающиеся, все дела. Все остальные расы, люди и эльфы двух видов, смертны. Фейки называют их childs of dust, или просто dustlings, пыль-пыль, апчхи. Отношение к ним с их стороны примерно такое же как к пыли, да. И вот однажды, одному из бессмертных пришла в голову интересная мысль "а не выжечь ли мне всех смертных с земли?".
В чем завязка? Вас везут на телеге, предположительно мертвого, скидывают в кучу трупов, вы просыпаетесь. Ding! А где-то там, в другой точке Амалюра, злобный злодей захватил власть и теперь армия бессмертных феек очищает мир от мерзких смертных огнем и мечом. АААХ КАКОЙ ЗЛОДЕЙ ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ? БЕРЕМ В РУКИ ТОПОР И ВСЕХ УБИВАЕМ. Хорошо.
Чем вообще можно убивать? Есть три ветки: в одной мечи точены, в другой даггеры ядом обмазаны, в третьей посохи искрятся магией.
Первая это Might, специализируется на куче хп, тяжелой броне, молотках, мечах и очень больших мечах. Чисто порубить врагов душевно, не получая при этом урона. Воин не подходит к врагам, он подтягивает их гарпуном. Воин может зажать кнопку shift и уйти пить чай, пока враги долбятся в его непробиваемый щит.
Вторая - Finesse, матушкин убивец, тыкатель даггерами, подкрадыватель со спини как криса и перерезатель глоток. Так же есть морозные минки, ядовитые кинжальчики, бомбочки, дымовые завесы, яд-яд-яд, еще чуть-чуть яда, кровотечение. Так же есть возможность почувствовать себя Иллиданом, взяв в руки Faeblades - практически точную копию его замечательных клинков.
Ну и третья, Sorcery, колдун молниями и огненными шарами, махатель чакрамами, пыхатель посохами. Мах, кароч. Из того что я видел, могу сказать, что он постоянно телепортируется и закидывает цели цепочками огненных шаров. Неприятный парень.
Я играл через Finesse, неплохо, но под конец уже некуда развиваться, полезные навыки заканчиваются. Да и большая часть асасинских гаджетов в бою не особо нужна, так как игра слишком простая, а играл я на харде. Минки имеют смысл только в начале, когда медведь или тролль может отвешать неплохих побоев, но потом проще кого угодно затыкать ножами или расстрелять луком, который здесь оверпауред. Иллиданские штуковины выглядят забавно, скачешь и кружишься, шинкуя врагов в куски.
Боевая система в игре достаточно бедная, но весело, красиво.


Что же есть еще помимо драчек? Квестики есть, даже не такие уж плохие. Беседы с НПС, поиски заныканых по всей карте сундуков, поиск камешков истории, коллекции которых дают статы. Помимо боевых навыков, есть другие умения. Алхимия позволяет варить зелья, бла-бла, Взлом позволяет вскрывать замки отмычками, Sagecraft дает возможность крафтить камушки. Стандарт. Меркантильность дает скидки в магазине, позволяет продать дороже, ничего интересного. Убеждение тоже фигня, применить можно где-то в 2% от общего числа квестов, да и эти 2% ничего особого не дают, совершенно бесполезная штука. Нахождение скрытого уже поинтереснее, открывает местоположение спрятанных кладов, врагов на карте, других магических штук. Поинтереснее, но тоже такой себе навык. Dispelling - это как локпикинг, только принцип работы другой. Обшманываемые объекты в Амалюре могут быть заперты двумя типами защиты, замок и вот эта штука. Вскрывается это дело очень забавно, по кругу носится точка, пробегая по знакам, которые нужно деактивировать нажатием. Миниатюрная локальная Osu! Следующий навык - Скрытность, один из самых полезных и используемых мною. Даже если не брать в расчет пускание пера в бочину со спины, то умение пробраться в крысу мимо НПС помогает приобрести многие полезные штуковины, в том числе квестовые. Пожалуй, самое полезное и интересное - Кузнечное дело, возможность крафтить собственные шмотки с полезными статами. Возникает вопрос: ну и че такого? А то, что здесь свои шмотки получаются лучше тех, что продаются или находятся. Поэтому, качественные детальки попадаются куда реже фиолетовых вещей и ценятся гораздо больше. Вот, собрал себе отличный сет предметов!


Так же совместно с прокачкой навыков из определенной боевой ветки, появляется возможность выбрать себе судьбу. Это такая штука, дающая дополнительные статы и возможности. Например, перекат, доступный всем изначально, у мага заменяется на блинк. А у мультиклассовых героев еще больше всяких приколюх, хорошо сделано.
В итоге, получилась игра, где вы постоянно деретесь, прокачиваете статы и навыки, ищете сокровища, обшманываете трупы. О боже мой, да это же... IDEALNAYA RPG...
Мне понравилась, несмотря на то, что никакого вызова игра предоставить не может. Разве что в начале, где у игрока ничего нет и в середине, да и то подозреваю, что урона от некоторых сильных врагов приходило много только потому, что бегал я в низкоуровневой броне с плюсиками к стелсу. Приятный, не напрягающий геймплей, ламповые локации, красивенько. Пройти еще раз я бы не хотел, по крайней мере не сейчас. Слишком уж она простая, практически нет интересных путей альтернативного развития персонажа. Возможно, несколько затянута.

7/10.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием