Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#52
Старый 20.02.2020, 10:38
  #52
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

GerterПо сути то же разделение, но разбитое на логические группы. Никакого скидывания всего в одну кучу нигде не наблюдается.
Это не логические группы, а разные папки с длиннющим отличающимся корнем путем. Большее группирование файлов наблюдается,(видимо разрабы сами со временем поняли что так удобней) сравни файлы какого нибудь латника т.е. существа из оригинальной игры(разбросаны по архиву) и например существа орков(у орков, модель, геометрия, скелет, анимсет, анимации, материалы, текстуры и характер, т.е. большая часть файлов существа, будут лежать в одной папке где то в характерах, тут можно не спорить, просто возьми и посмотри.)

Добавлено через 9 минут
Gerterсистема скидывания всего в одну кучу плоха(мне кажется плохой) нарушением основной концепции распределения игровых ресурсов.
Чего я не могу понять так это почему нарушение основной концепции по твоему это плохо. Если концепция кривая и даже сами разработчики со временем отказались от неё в пользу более удобной, которая не жрёт время по пусту.

Но как ты верно заметил, каждый имеет право делать как удобно. Извини, если я черезчур настаиваю на своём варианте или как то давлю, не хотел разводить негатив, просто мне кажется у этого варианта есть объективный плюс, т.е. уменьшение времени которое тратится на рутинное копирование файлов.
Может потом, просто ради теста попробуй, сделай разок по моей схеме, может тоже покажется удобней.

Просто мне очень тяжело понять, почему человек выбирает делать 20+ действий когда можно получить тот же результат сделав одно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием