Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#156
Старый 24.06.2016, 02:24
  #156
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

DyrmanМеханически и геймплейно - прикольно, но по другим аспектам - совсем жестоко. Можно сказать, что дали безответку ещё. Хотя и оригинальный грейд грешит похожим. Не проще ли уж вырезать механику существ из ТЕ и выложить отдельным модом? ))
Проще, но не лучше.
То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов, под это заточен геймплей и соответственно сдвинут баланс. Выравнивание грейдов там побочная, а не основная цель, и именно в условиях хардкорной пробивки. Поэтому решения лучше фильтровать или адаптировать. Например, скелеты-лучники в ТЕ оставлены без изменений, хотя они аутсайдеры в других форматах, но в условиях столь специфичной пробивки ТЕ стрелки выглядят лучше пехоты (потому что пехота в чистом виде, без поддержки стрелков и хорошей магии, там не способна адекватно пробиваться в принципе).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием