Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#161
Старый 24.06.2016, 10:17
  #161
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана.
Ладно, про зомби я забыл. Но это же некр... Щиты танкуют хуже -- важнейшее условие для танка -- танкующие юниты не должны теряться. Если зомби можно поднять, то щиты при применении их для защиты других юнитов будут теряться (чаще, чем титаны). Это другой класс юнитов, тоже полезный, но называется он "мясо" и имеет несколько меньшую ценность.
Танковать титаны могут лишь в очень ограниченных случаях, когда принимаемый урон не превышает здоровья 1 титана.
Не такая уж и ограниченная ситуация. А с регенерацией становится даже ещё проще.
Не совсем понимаю, о чем спор.
Тут скорее уровень "предлагаем идеи".
Ment вне форума
Ответить с цитированием