Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Скучающие юниты. Часть 2: Непокорные племена
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.11.2011, 08:57
  #1
^
GreenEGO
📖
Регистрация: 20.09.2011
Сообщения: 50
Регистрация: 20.09.2011
Сообщения: 50
По умолчанию
Секреты Heroes 6. Скучающие юниты. Часть 2. Свободные Племена.

Секреты Heroes 6. Скучающие юниты. Часть 2. Свободные Племена.

Продолжаем изучать пасхалки в игре, спрятанные разработчиками. В прошлой статье мы рассказали о том, что вытворяют существа Некрополиса, оставшись без надзора игрока. Темой второй статьи станут Свободные Племена и фокусы их обитателей.


Гоблин-охотник: «Где чертов бумеранг?»

Несмотря на свою нелепость, бумеранг является древним оружием аборигенов Австралийского континента, причем, как показала многолетняя практика – весьма эффективным. Гоблины, которых в Свободных Племенах держат скорее всего только ради смеха, вполне успешно овладели этим странным оружием, метко поражая цели с другой стороны поля. Чтобы поддерживать форму, эти мелкие лопоухие ребята вне боя тренируются, пуская бумеранг как можно дальше. Порой это получается слишком хорошо – бумеранг улетает на длительное время, а, когда гоблин начинает вглядываться вдаль, оружие внезапно возвращается прямо в голову хозяина.


Крушила: «И снова цирк уехал...»

Что жизнь орка? Война, война и еще раз война! А иногда им хочется развлечений, отличных от боулинга головами противников. Например, в цирк сходить, посмотреть на акробатов, эквилибристов, клоунов и прочую забавную публику. Но, к сожалению, война не ждет, и всех клоунов давно пустили на консервы. Чтобы хоть как-то развлекать себя, крушилы выучили несколько забавных трюков. Если противник задремал и не спешит нападать, то орк аккуратно поставит себе на нос топор (естественно, обухом) и будет балансировать им некоторое время.


Фурия: «Курица не птица»

О, сколько страданий приносили и приносят мерзкие женщины-птицы своей безответной атакой. Еще со времен третьей части эти создания одним махом пересекают все поле, бьют по слабозащищенным юнитам и возвращаются на место.

В мифологии гарпиям также нашлось свое место, однако ученые, историки, философы, филологи и прочая нечисть, изучающая фольклор, не могут сойтись в едином мнении: женщина или птица? Где-то гарпий рисуют весьма привлекательными дамами с крыльями и когтями, где-то ужасными монстрами, от которых тошнит даже во сне. Ubisoft довольно точно высказала свое мнение в своей пасхалке. Когда гарпия скучает, она начинает как курица хлопать крыльями и клевать воображаемое зерно .



Боевой кентавр: «Лошадиная профессия»

Известные еще с античной мифологии, кентавры всегда изображались первоклассными стрелками из лука. Возможно потому, что образ кентавра скорее всего является отображением кочевых племен. Ведь в управлении лошадьми со степными воинами никто не мог сравниться, а точность, с которой они поражали цели из лука во время скачки, была феноменальна. Ну, если не отвлекаться на историю, то кентавры, вошедшие в серию Героев уже давно, стали теперь грозными лучниками, имеющие массу преимуществ перед своими соперниками. Лошадь с человеческим торсом или человек с лошадиной задницей? Кто разберет… однако, наличие человеческой сущности в кентавре не отнять: во время «простоя», этот четырехногий воитель начинает играть на своем луке, как на скрипке. Или же это лошадям нравится музыка?



Воин-пантера: «Порхает как бабочка, жалит как пчела»

Такой девиз выбрал для себя знаменитый Моххамед Али, изменивший взгляды на мировой бокс. Делая упор не только на выносливость боксера, на силу и точность ударов, но и на ловкость ног, он одолел немало противников.

Воины-пантеры, предпочитающие честный рукопашный бой сразу с несколькими противниками, тоже пытаются подражать Али. Когда им становится скучно, они «разнимаются», перепрыгивая с ноги на ногу и потряхивая руками с огромными кастетами. Хотя, если уж быть откровенными, то из них лучше выходит крепко сложенный Майк Тайсон, нежели ловкий и быстрый Моххамед.


Ловец снов: «Что там было про цирк?»

Шаманы, они такие шаманы. Довольно легко входить в мир духов и проводить очищающие ритуалы после качественно забитой трубки мира. Сноходцы весьма грозные противники: мало того, что могут усиливать союзников и ослаблять противников, так и в ближнем бою лучше не попадать под удары их тяжелого посоха. Впрочем, для самих сноходцев посох тяжелым не кажется. Воодушевившись примером крушил, они подкидывают свое орудие высоко вверх, делают сальто назад и ловко ловят приземляющийся посох.



Разъяренный циклоп: «Ах, как я люблю природу!»

Как сказано в описании юнита: циклопы существа наивные с ранимой душой. Да и кому вздумается спорить с этой трехметровой наивной образиной? Сам их вид вызывает умиление с последующим расслабление мочевого пузыря и кишечника.

Циклопы в свободное от боев время занимаются изучением природы. К сожалению, сама природа остановила их в развитии, поэтому, поймав бабочку огромной лапищей, циклоп аккуратно выпускает ее и детским восторгом наблюдает за ее трепетным полетом. А потом размазывает ее дубиной по земле!



На этом обзор скучающих юнитов Свободных Племен подошел к концу. В следующей части мы расскажем о забавных фокусах Инферно. Поверьте, там есть на что посмотреть!



С уважением, Ugi и портал heroesplanet.ru
GreenEGO вне форума
Ответить с цитированием