GodRickИконку Аларона можно взять из руководства в разделе про всех героев со стартовой армией, биографией, специализацией. Там у него специализация "Эльфийская ярость" как у Таланара, но по мне она бесполезна. Поэтому можно, например, взять спец-цию Файдаэна или что-то еще.
В городах эльфов осталась возможность строить драконов, а в Эривеле вдобавок еще на старте имеются драконы.
Насчет переименованных демонов и рыцарей пока не знаю, не успел посмотреть их специализации.
Насчет Аларона не вижу смысла сильно менять ему специализацию, если мало челленджа - можно играть на герое, мораль и удача перебьют любую специализацию.
Далее - в Эривеле остались драконы с обновленным патчем? Или вы мне перечисляете последствия того, что происходило со старым, где скрипт просто не запускался и не работало вообще ничего? Ну там много можно перечислять что не работает, если коротко - то всё, с обновленной версией всё должно работать
Добавлено через 8 минут
vasikв файле есть куча изменений в механике, в том числе в больших файлах как содержимое rpgstats и reftables . Зачем-то похерены рыцари - как минимум убран ослабляющий удар и смертельный удар черного рыцаря - теперь они конкретный хлам, так как и до этого сильно уступали некровским духам 6ур, то теперь вообще ни о чем.
Все же хотелось бы знать, какие именно изменения тут произошли - в шапке не описано. В целом должно быть интересно - судя по картинкам.
Есть какая-то несовместимость с картами и прочим?
По таймеру, был такой в бою аграила с друидами. Не помню такового в бою против сайруса ( со скрина видно таймер на вампире) - зачем он нужен? это нелогическое дополнительное препятствие и неудобство против игрока с нулевым интересом, как то спрятать какой-то объект в кустах, зачем?
В миссии вождь клана только 1 конкурент бегает, теперь все, или это в миссии за шаманку (второй)?
Так, я думаю нужно уточнить
Патч для оригинальной кампании героев меча и магии 5, не для владык севера, не для повелителей орды, не для тем более обвешанной разными модами игры!Изменения в патче не касаются баланса игры, не влияют на другие карты, изменены только приоритеты для ИИ и сами миссии.
Таймер нужен для увеличения сложности на герое, так как на этой сложности игры создаются дополнительные препятствия, чтобы игрок в важном бою чувствовал важность этого боя. Для тех, кто не любит препятствия есть сложность поменьше, например ветеран.