ApokalimonА анимацию под абилки как поставить?
Найдите в файле, в котором вы редактировали параметры, строчку CreatureVisual, запомните путь. Откройте редактор карт (да, буду неустанно твердить, что такие мелочи проще делать в редакторе карт!) в расширенном режиме, с закрытым всем (Resource => Close MOD горит серым).
Теперь найдите таблицу Creature, далее => По нужной системе папок до файлов существ, она такая же, как указал товарищ vasik. Двойным щелчком откройте файлы существ и перейдите в свойства (если окна свойств нет, то View => Select Properties Window).
Там будут удобно "разложены" все параметры. Найдите CreatureVisual => ... => AnimCharacter => ... => ArenaAnimSet => В свойствах AnimSet будет список из существующих анимаций. Разверните его целиком. В каждом элементе будет строчка name с кодовым и понятным именем анимации, ниже — BasicSkelAnim, ссылка на саму анимацию.
Чтобы поменять местами анимацию атака с анимацией движения, достаточно под строчкой attack00 выбрать BasicSkelAnim от move и наоборот.
Чтобы создать новую (например, если нет range/specability/stir00/cast), то создайте, в name впишите соответсвующее строго название, а в BasicSkelAnim — любую из существующих у юнита.
Надеюсь, получилось нормально объяснить; заранее извините за влзможные неточности 🙂