Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Изменение п. 5.2.1 правил ХВ (о выскоур. заклинаниях)
Показать сообщение отдельно
#50
Старый 05.06.2009, 14:01
  #50
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Изменение п. 5.2.1 правил ХВ (о выскоур. заклинаниях)

Позволю не согласиться совершенно. Если бы игры затягивались на 2 месяца, то как раз тогда ограничивать магов смысла нет. Любой воин намошнит столько, что уже никакая магия не страшна против массхаста. Кто из вас когда-либо играл магом в качестве ГГ и сколько раз? Видно что не играли, или развивались им плохо. У Солмира урон 200 - это где то на 113. А вот на второй будет под косарь. Где тогда будут все ваши ангелы. Я и сейчас иногда выбираю мага в качестве ГГ. В последней партии напр. с игроком с ХП(победу не постил). А вот в последней партии на ХВ брал против Вовы Айслинна на балансе. На 127 пробил ГО 19 гр. чудиков(урон 600 был), при том что два дня на первой героем потерял впустую из-за незнания шаблона.
Сейчас есть один герой, который, в случае появления в таверне 90% кандидат в папы-Галтран. И очень неприятно, когда у соперника напр. при игре за кастл-рамп нарисовывается Гоша. Не зарашить, ни в длительной перспективе надежд особых нет. А теперь если в таверне появился Солмир, Айслинн и т.п. то тоже идем в раш, и выигрываем партию на 80%. Нужны такие победы? Мне лично нет.

На любых картах, где есть возможность быстро набрать халявных войск магам в качестве стартовых не место. Ограничьте те же консы-ульи и маги сами собой вернуться в игру. Слабость башни в особенностях замка, а вовсе не в Солмире. Еще Старик когда-то писал, что файтер за башню гораздо круче.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием