Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 05.09.2022, 21:36
  #1
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Сценарий[L]: "Темные грани" - AstralLein

Название: "Темные грани"
Map name: "Dark Shades"
Тип карты: сценарий
Размер: 176x176 (большая)
Подземелье: есть
Количество игроков: 5
Главный герой: Раилаг
Версия карты: 2.0
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: AstralLein
Автор идеи: AstralLein
Последнее обновление: 23.07.2023
Приквел: "Путь некроманта"
Запрещенные заклинания: вампиризм, армагеддон, астральные врата, уклонение, вызов корабля, вызов подкреплений
Сложность: высокая
Описание:
Слишком долго Игг-Шайл дремал. Пока мир менялся и новые повелители брали свое, темные эльфы под предводительством Раилага таились в тенях. Они успели набрать мощь и жаждали деятельности, но Вождь все еще не желал возвращать свой народ к лику Асхана. Теперь началась новая великая война. Раилаг должен решиться вновь вспомнить былое величие и в этом ему поможет лишь Дочь Малассы. Пока гномы Гримхейма и легионы нежити Арантира пытаются поколебать колосса военной машины Империи Единорога, вмешательство детей Туидханы может стать решающим в этой войне.

От автора: Долгожданное продолжение карты "Путь некроманта". Сюжетный сценарий за Лигу Теней. Весьма и весьма сложный. Как и всегда, нестандартные моменты и дополнительные квесты присутствуют. Включая новых юнитов, объекты и артефакты. Сценарий состоит из трех этапов, каждый из которых отличается геймплейно. ВАЖНО! Сценарий заточен под навык логистики. Вы можете получить его в самом начале бесплатно через хижину ведьмы. Отнеситесь с умом к прокачке логистики, особенно, на сложности Герой. Так же желательно стараться темповать, ибо силушка врагов растет, пока вы блуждаете в поисках безликих. Отмечу, что карту можно пройти разными билдами на разных этапах игры и все возможности для создания мощного героя присутствуют. 

Карта чистейший мод! Ставить только на чистую версию игры!

Версии
v0.1 бета 
— Первая версия карты (тщательно протестирована товарищем Gerter'ом)
v1.0
— Бесчисленные правки баланса
— Исправления скриптов и багов
— Несколько новых скриптов
v1.1 (21.09.2022)
— Запрещены заклинания Вызов корабля и Вызов подкреплений
— Все части драконьего сета и Том силы получили уровень качества Реликт и не могут быть найдены в красных утопиях
— Все банки существ, кроме красных утопий, не дают артефакты
— Исправлена ошибка с патрулями бирюзового игрока, когда они могли стоять на месте при наличии игрока в их зоне
— Патрули больше не атакуют с запозданием на ходу игрока, если их дальности хода недостаточно для атаки на Раилага в радиусе поражения
— Улучшен ролик с Фредериком и Орионом
— Увеличена награда за квест гномов
— Увеличена одна из промежуточных наград за квест воров
— В столицах синего и зеленого игроков теперь есть таверна, но соответствующий ИИ может использовать ее только для воскрешения Ориона или Фредерика
— Мив, Ильфина и Рутгер получили фиксированное количество Знаний
— Изменения в навыках Витторио, Таланара и Мив
— Витторио, Таланар, Рутгер, Орион и Фредерик теперь получают фиксированные армии вместо привязанных ко времени. Тем не менее, Орион и Фредерик все еще воскрешаются с армиями с зависимостью от числа недель, а их первичная армия усиливается приростами столиц 
— Уменьшены приросты армии Мив и Ильфины
— Безликие убийцы теряют одно применение Невидимости
— Усилены некоторые нейтралы на финальном этапе игры
— Исправлены земные элементали, которые росли в численности со временем
— Финальный босс получил обратно случайно утраченное Искусное лидерство
— Исправлено несколько описок
— Несколько прочих незначительных изменений
v2.0 (23.07.2023)
— Немного изменен путь первого патруля бирюзового игрока
— Пути обоих патрулей бирюзового игрока теперь подсвечиваются игроку гораздо более щедро. Особенно первый
— Немного усилены несколько нейтральных отрядов на первом этапе карты
— Добавлены новые колодцы маны на первом этапе карты
— Исправлена численность водных элементалей в секретной зоне первого этапа карты
— Последний патруль бирюзового игрока больше не может настигнуть игрока левее озера
— Немного усложнен финальный бой первого этапа карты
— Пересмотрены награды за дополнительный квест гномов
— Награда за квест с поиском убежищ безликих теперь фиксированная
— Снижена численность войск ниже шестого тира у Ильфины и Мив
— Обсидиановые великаны теперь считаются существами Лиги Теней
— Немного повышены отдельные характеристики всех безликих
— Подправлены грейды в заставе около столицы зеленого игрока
— На всякий случай Фредерику и Ориону запрещено возрождаться в городах темных эльфов
— Несколько исправлений в текстах

Благодарю Gerter и }{0TT@6bI4 за помощь с особо непростыми скриптами; fktifzobr@mail.ru, Дениса Рахматуллина, LordKhorne, Захара, Романа RRR, Frozensoull, Ханник и команды модов NCF, NHF и NAF за использованные модели и иконки; еще раз Gerter за тест первой версии карты, Ремикса и Flame_Haze за прохождение версии 1.0, а также множество картостроителей и мододелов из работ которых я черпал вдохновение .

Приветствую разумную критику и отзывы.

Желаю приятной игры!

Ссылка: гугл диск

Скриншоты:








__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием